Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Games)

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor TheHetzer el Vie 20 Jul 2018 18:47

AGGRESSORS: ANCIENT ROME -- DIARIO DEV #6 - EL COMBATE (I)

Una cosa que nunca me ha gustado de los juegos de estrategia 4X es que dejaran de lado la parte táctica. Nunca entendí por qué. ¿Por qué un juego no puede combinar ambos, estrategia y táctica? ¡Después de todo, muchos generales llegaron a ser emperadores!

Así que ¿cómo lo hacemos? En primer lugar, debes conocer a tu ejército y al de los oponentes. Encontrar sus puntos fuertes y débiles para sacarles toda la ventaja..

Hay 5 tipos de ejército en el juego: romano, griego, persa, cartaginés y bárbaro. Sus características básicas ya se han mostrado en la infografía anterior, pero para resumir, cada tipo de ejército tiene 3 unidades de infantería y 3 de caballería. Las unidades navales, mecánicas y no militares son iguales para todos los jugadores.

Cada tipo de ejército y cada unidad tiene un conjunto de propiedades únicas tales como fuerza de ataque y defensa, movilidad, adaptabilidad del terreno, mejoras, requisitos de mantenimiento, probabilidad de retirada, tenacidad de la fortificación y muchas otras.
Comencemos con la adaptabilidad al terreno. Cada tipo de unidad tiene una fuerza de ataque y defensa por defecto, pero su fuerza real puede aumentar o disminuir considerablemente dependiendo del terreno donde se vean obligados a luchar. Cada tipo de unidad es adecuada para ciertos terrenos donde puedan sacar todo el rendimiento a su entrenamiento, formaciones, estilo de batalla o armas. Por lo tanto, la adaptabilidad del terreno puede dar a una unidad una gran (des)ventaja considerando que la bonificación / penalización del terreno abarca desde +60% hasta -60%. Y, de la misma forma, el terreno afecta el rango de movimiento de la unidad.

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Para mostrar las diferencias, podemos usar el ejemplo de unidades romanas y bárbaras. Los bárbaros son menos disciplinados y organizados; su entrenamiento forma individuos fuertes que destacan en combate cuerpo a cuerpo y en terrenos difíciles como bosques y colinas. Este entorno es natural para ellos y saben cómo comportarse y moverse a través de él.

Por otro lado, los romanos están bien entrenados. Son disciplinados y leales. Su rigurosa instrucción los prepara para maniobras perfectamente coordinadas en formaciones cerradas que son extremadamente difíciles de romper. Pero necesitan llanuras abiertas para usarlas.

Si los dos ejércitos se encuentran en llanuras planas, lo más probable es que los bárbaros sean masacrados como animales. Sin embargo, si los dos grupos se reúnen en bosques densos, las tácticas de golpea y corre de los bárbaros tendrán clara ventaja.

Debes elegir cuidadosamente la ubicación de tus batallas. A veces es mejor dar algunos pasos más para obtener una ventaja decisiva que saltar en la primera oportunidad de ataque. Y a veces es incluso mejor construir una línea de defensa en un lugar adecuado y esperar a los atacantes. Establece las condiciones correctas y podrás elegirlas una a una cuando carguen. Incluso una unidad aparentemente débil puede ofrecer una defensa muy eficaz e infligir un daño grave si puede utilizar el conocimiento del terreno.

¡Al decir esto, nunca debes caer en la trampa de sentirte seguro! Puede usar algunas características naturales del terreno para mantener posiciones fuertes. Ríos, colinas, montañas, pantanos y junglas son terrenos extremadamente difíciles que restringen la movilidad de las unidades, comprometen sus habilidades de combate y limitan las posibilidades de acción de forma rápida y sorprendente. Colocar una unidad fortificada en una de estas casillas significa que el enemigo que se aproxima tendrá que usar fuerzas adicionales para atravesarlo, lo que le costará tiempo y dinero, dándote tiempo para establecer la siguiente trampa.

Como puedes ver, el terreno puede tener un gran impacto en el resultado de los enfrentamientos militares si no se planifica bien. Tienes que basar tu éxito en las fortalezas de las unidades que crean el núcleo de tus ejércitos.

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Cada nación comienza con unidades de un tipo de ejército según el estilo militar que tuvieron. Los romanos comienzan con unidades Milites y progresan a Centuriones y Legionarios. Los bárbaros comienzan con Guerreros y avanzan a Guerreros con Hacha y Guerreros con Hacha Élite. Pero no estás restringido a usar unidades de tu propio tipo de ejército solamente. Si conquistas una ciudad de otra nación que usa un tipo de unidad diferente, podrás incorporarlas a tu ejército también. De esta forma podrás desafiar a tus enemigos en su propio terreno sin perder ventaja en territorios desconocidos.

Sin embargo, no es tan fácil como podría parecer. Conquistar una ciudad rara vez hace feliz a la gente, sin mencionar su afán de unirse a las filas de tus ejércitos. Ya mencioné cómo funciona la lealtad en uno de los anteriores Diarios Dev, pero para darte un resumen rápido: las unidades reclutadas en ciudades con poca lealtad también son menos leales, su moral general es baja y todo esto tiene un gran impacto negativo en sus habilidades de combate. . Así que, necesitarás pensarte muy bien cuándo y cómo usar estas unidades.

Esto me lleva a otra característica del juego que aún no he mencionado: las mejoras. Actualmente hay más de 20 mejoras militares diferentes que varían desde las fuerzas de ataque y defensa a aquellas que reducen las penalizaciones por movimiento en el terreno, incluso hay algunas muy especiales. Algunas de ellas solo se pueden ganar en una batalla, otras se pueden entrenar en ciudades, con un coste en recursos y tiempo.

Por ejemplo, una unidad con mejora "petrificadora" asusta a todas las unidades enemigas cercanas, lo que reduce sus fuerzas. No se puede dar a una unidad una reputación que intimide al oponente antes de que comience la batalla, la unidad tiene que demostrar su valía en combate para ganarse dicha reputación.

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor TheHetzer el Vie 20 Jul 2018 19:27

SPACE PROGRAM MANAGER REBAJADO

El 20 de julio de 1969, a las 10:56 p.m, hora del Este, la gente de la Tierra escuchó las palabras del astronauta de la NASA, Neil Armstrong: "Es un pequeño paso para el hombre ... pero un gran salto para la humanidad". Estas palabras ahora famosas marcaron la misión del Apolo 11 como una de las empresas más cruciales en la historia humana moderna.

Por primera vez, los seres humanos caminaron sobre la superficie de la compañera silenciosa de nuestro Planeta y los corazones de millones de personas vibraron con una emoción imposible de describir.

Hoy, 20 de julio de 2018, es el 49º aniversario de ese increíble evento y para celebrarlo tenemos un regalo especial para ti.

Space Program Manager, juego desarrollado con el apoyo del Dr. Buzz Aldrin, quien participó en la primera misión de aterrizaje en la Luna y se convirtió en el segundo ser humano en caminar sobre ella, ¡tiene un descuento del 50% en nuestro sitio!, mientras que en Steam comenzará mañana a las 6 p.m. BST.

La oferta, tanto en nuestro sitio como en Steam finalizará el lunes 23 (incluido).

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor Schweijk el Sab 21 Jul 2018 11:59

Muy interesantes todos los aspectos que nos vas desgranando del "Aggressors: ancient Rome" y la segunda parte del "Panzer corps". Permanezco a la escucha.
"No sé lo que hay que hacer, esto no es una guerra".

Lord Kitchener

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor TheHetzer el Jue 26 Jul 2018 19:17

ARMORED BRIGADE - Diario Dev #2: Planificando la batalla

Juha Kellokoski, el principal diseñador de Veitikka Studios, nos ofrece una breve descripción de un tema muy importante: cómo planificar y administrar con eficacia tus unidades durante una batalla

http://www.matrixgames.com/news/2650/Ar ... la.batalla

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor TheHetzer el Jue 26 Jul 2018 19:27

Battlestar Galactica Deadlock - Diario Dev #8 'Por hacer'

http://www.matrixgames.com/news/2652/Ba ... 'Por.hacer

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor TheHetzer el Jue 26 Jul 2018 19:38

Cómo un videojuego comercial se convierte en un valioso recurso militar para ejércitos de renombre.

http://www.matrixgames.com/news/2651/C% ... so.militar

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor TheHetzer el Jue 26 Jul 2018 19:51

Nos han llegado infinidad de preguntas sobre el futuro inminente de WARHAMMER 40,000 GLADIUS. Aquí os dejamos las respuestas a las más habituales.

http://www.matrixgames.com/news/2653/Wa ... anzamiento
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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor TheHetzer el Vie 27 Jul 2018 9:48

Hilo recopilatorio con todos los mods de TIGERS ON THE HUNT

http://www.matrixgames.com/forums/tm.as ... age=1&key=

Más información del juego aquí: http://www.matrixgames.com/products/578 ... n.the.Hunt

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor TheHetzer el Vie 03 Ago 2018 18:42

REBAJAS DE BOARDGAMES EN STEAM

¡Hola wargamer!

Si estás buscando buenos juegos de estrategia de tipo tablero para PC estás de suerte. Tenemos exactamente lo que quieres...

Desde hoy y hasta el 6 de agosto, estará disponible Steam Boardgame Sale, con un buen puñado de juegos con un descuento de hasta el 75%

Comprueba la lista completa de juegos de Slitherine / Matrix que te mostramos a continuación. ¡Nos vemos en el campo de batalla!

Heroes of Normandie – 67%

Magnifico – 75%

Victory and Glory: Napoleon – 67%

Battle of the Bulge – 51%

Drive on Moscow – 51%

Check your Six! – 34%

Legions of Steel – 51%

Field of Glory II – 34%

March to Glory – 25%

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor TheHetzer el Vie 10 Ago 2018 10:48

Rebajas en la serie Panzer Corps

Para todo aquel que aún no se haya hecho con esta joya...

https://www.fanatical.com/en/bundle/panzer-corps-bundle

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor TheHetzer el Vie 10 Ago 2018 11:07

FIELD OF GLORY II RISE OF PERSIA ANUNCIADO.

Se espera nueva secuela de la afamada serie de batallas históricas FIELD OF GLORY II. Con RISE OF PERSIA podrás revivir el declive y la caída del imperio neoasirio, el surgimiento de los imperios medo y babilónico, y la conquista de estos y los reinos lidio y egipcio por los persas aqueménidas.

http://www.matrixgames.com/news/2660/%C ... .of.Persia

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor TheHetzer el Vie 10 Ago 2018 11:16

PANZER CORPS 2

Nueva entrada del Diario Dev de PANZER CORPS 2. Esta vez centrada en el contenido del juego.

http://www.matrixgames.com/news/2661/Pa ... rio.Dev.#2

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor TheHetzer el Sab 25 Ago 2018 17:00

REBAJAS DE FIN DE SEMANA DE SLITHERINE

No te pierdas las Rebajas del Fin de Semana de Slitherine Games en GOGcom y ahorra hasta un 90% en Close Combat, Sanctus Reach, Warhammer 40,000 y muchos más.

https://www.gog.com/promo/20180824_slitherine_weekend

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor TheHetzer el Sab 25 Ago 2018 17:18

REBAJAS SCI-FI

A partir de hoy tenemos de rebajas nuestra gama de juegos de ciencia ficción, ¡todos con un 30% de descuento! La promoción finaliza el 28 de agosto, así que date prisa y amplía tu colección. Puedes hacerte con juegos como Battlestar Galactica Deadlock, Warhammer 40,000: Sanctus Reach y muchos más.

http://www.matrixgames.com/news/2671/%C ... cci%C3%B3n

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¿Como funciona? Simplemente escribe "STARS-30" en el campo del cupón cuando estés realizando la compra y obtendrás el descuento. Consulta esta guía para obtener más información sobre cómo usar un cupón, y si tuvieses algún problema técnico, no dudes en contactar con nuestro servicio de atención al cliente en support@slitherine.co.uk donde estaremos encantados de brindarte toda la asistencia que necesites.
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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor TheHetzer el Dom 02 Sep 2018 9:07

DIARIO DEV #3

¡Bienvenido al tercer Diario Dev Panzer Corps 2! Esta vez nos centraremos en aspectos que quedaron fuera de los dos diarios anteriores. Como ya hicimos anteriormente, los trataremos de una manera generalizada, pero a partir del próximo diario de desarrollo, aportaremos información más detallada sobre áreas específicas del juego.


Gráficos

A pesar del cambio significativo a nivel de tecnología (3D y Unreal Engine), hemos tratado de preservar el mismo enfoque gráfico que tan bien ha funcionado siempre. El terreno es limpio y sin obstrucciones, y las unidades son grandes, claras y destacan bien sobre el mapa. Esto es importante cuando el juego tiene cientos de unidades diferentes, y el jugador debe ser capaz de distinguirlas a simple vista. Es por eso que nunca consideramos mostrar varios modelos más pequeños para en una misma unidad, lo que podría parecer más "real", pero en última instancia no se puede utilizar en este tipo de juegos.

En cuanto al terreno, nos hemos inspirado mucho en Panzer General 2, que fue el más aclamado de la antigua serie Panzer General. Al mismo tiempo, nuestros mapas no se dibujan a mano ni se construyen a partir de elementos minúsculos, por lo que son mucho más rápidos de crear.




IU (Interfaz de Usuario)

La interfaz de usuario en Panzer Corps 2 es un gran avance en términos de funcionalidad y usabilidad en comparación con su predecesor. Puede escalar a cualquier tamaño de monitor (todos se ha hecho en 4K para escalar al tamaño requerido), adaptarse a cualquier relación de pantalla y permite redimensionar ciertos elementos (como la lista de unidades y el minimapa) para aprovechar al máximo el espacio de pantalla de cualquier monitor, desde configuraciones cuadradas hasta súper ancha o múltiple.

Nos aseguramos de que toda la información sobre las estadísticas de la unidad, las características, las reglas del juego, etc. estuviese disponible directamente en la pantalla o en la información emergente para que fuese fácil de encontrar. Todos los comandos también estarán disponibles en la pantalla y fácilmente detectables, sin depender de teclas de acceso rápido ni otros medios oscuros para invocar una función. No podemos esperar a mostrar la nueva interfaz de usuario en acción.

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Panzer Corps no requería hacer mucha microgestión de rutina, pero en la secuela hemos intentado reducirla aún más. Por ejemplo, el jugador ya no necesita usar el botón "Suministro" manualmente. Todas las unidades recibirán su suministro (combustible y munición) automáticamente, siempre que el suministro sea posible.


IA (Inteligencia Artificial)

La IA en Panzer Corps 2 ha sido reescrita por completo y no reutiliza ningún código de Panzer Corps, aunque sí usa algunos de los enfoques más avanzados. Esto significa que la secuela contará con un oponente completamente diferente en cuanto a la IA.

La nueva IA está diseñada e implementada con mapas y campañas aleatorias en mente. Esto significa que no puede depender de los scripts. Deberá ser capaz de determinar la estructura de cualquier mapa por sí misma, lograr cualquier tipo de objetivo e intentar evitar que el oponente haga lo mismo. También puede comprar y desplegar todo su ejército en caso de que no haya unidades preconfiguradas en un escenario determinado.

Por otro lado, las opciones de script de IA en Panzer Corps 2 serán más ricas que en su predecesor. Esto significa que será posible ajustar la inteligencia artificial para obtener el comportamiento deseado exacto, cosa que puede ser muy útil en una configuración histórica.


Editor y modding

La comunidad de Modding de Panzer Corps siempre ha sido fuerte y vibrante, y estamos totalmente comprometidos a hacer que Panzer Corps 2 también sea un juego amigable para los modders. Panzer Corps 2 incluirá el editor desde el primer día, y este editor será incluso más fácil de usar que el editor en Panzer Corps. Aunque el nuevo motor de mapas sea 3D, el diseñador de escenarios solo necesita especificar el tipo de terreno para cada hex, y el resto del mapa será generado automáticamente por el motor. Otras características útiles que no se encuentran en su predecesor son soporte total de Deshacer / Rehacer, operaciones de grupo de hexágonos y unidades y una interfaz mucho más optimizada para scripts e inteligencia artificial. Al mismo tiempo, el diseñador puede eludir toda la interfaz de usuario y escribir guiones directamente en idioma Lua, lo que requiere una cierta habilidad, pero a cambio da una inmensa flexibilidad y poder.

Al igual que en Panzer Corps, las tablas de datos del juego permanecerán en formato de texto abierto y se podrán editar fácilmente. Las personas familiarizadas con Unreal Engine pueden descargar Unreal Editor y crear mods mucho más profundos, que incluyen agregar nuevas unidades, nuevos tipos de terreno, cambiar las reglas de generación de mapas, etc.

Además, estamos trabajando en un administrador de mods apropiado que faltaba por completo en Panzer Corps.



Lo que hemos intentado dejar claro con estos tres diarios de desarrollo introductorios es que Panzer Corps 2 está lejos de ser una mera cirugía estética de su predecesor. Mientras nos mantenemos fieles a las tradiciones de la serie, nuestro objetivo es mejorar la experiencia de juego en todos los ámbitos, y cada aspecto del juego recibe mucha atención y dedicación. Es un proyecto enorme y muy ambicioso para nuestro pequeño equipo, y realmente queremos hacerlo bien, por lo que nos está llevando mucho tiempo. De hecho, mucho más tiempo del esperado originalmente. Mirando atrás, fuimos un poco optimistas con nuestras estimaciones y probablemente debimos haber retrasado el anuncio. Por lo tanto, tened paciencia con nosotros por favor. Esperamos que una vez que se publique el juego, valga la pena la espera.

¡Nos vemos en el próximo diario dev!
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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor TheHetzer el Dom 02 Sep 2018 9:19

Royal Marines, nuevo DLC para Afghanistan '11

ROYAL MARINES ANUNCIADO

http://www.matrixgames.com/news/2672/Af ... .anunciado

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor TheHetzer el Dom 02 Sep 2018 9:43

Nuevos contenidos sobre Warhammer 40,000 Gladius: Relics of War

Serie en Reinos de Silicio



https://www.youtube.com/watch?v=IQRjH7D ... aNKEB3arfD (Astra Militarum)

https://www.youtube.com/watch?v=uK6t-Em ... lqBhcKXY6z (Adeptus Astartes)

Serie en eLKAi



https://www.youtube.com/watch?v=swyR-Fj ... HKZE4Q4sk6 (Astra Militarum)
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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor TheHetzer el Dom 02 Sep 2018 10:16

¡AGGRESSORS ANCIENT ROME YA A LA VENTA

Prepárate para dirigir un de las veinte facciones en la carrera por la dominación del Mediterráneo antiguo.



Dirige a las poderosas legiones de Roma y expande su civilización con fuego y acero. Establece un imperio comercial con Cartago en todo el Mediterráneo, convirtiéndolo en tu Mare Nostrum. Gobierna uno de los Reinos Sucesores y conquista un imperio helenístico masivo, siguiendo los pasos de Alejandro Magno. Toma el mando de una tribu joven, nueva en el escenario mundial, y haz temblar a los viejos y decadentes imperios.

La decisión es tuya. Aggressors: Ancient Rome es un juego histórico de estrategia 4x por turnos que te permite revivir la historia antigua y ponerte en la piel de los grandes conquistadores de la época.

Guerra, economía, diplomacia, comercio, política interna, tecnología, demografía... tienes muchas herramientas a tu disposición para dar forma a tu imperio y obtener ventaja sobre tus codiciosos rivales. Todo a un nivel de profundidad nunca antes visto en un juego de este tipo.

Los desarrolladores de Kubat Software han afinado la jugabilidad durante años, implementando mecanismos que se integran perfectamente entre sí, para una experiencia coherente y fluida que hace que el mundo en el que juegas se sienta vivo y realista.

Puede leer más sobre la jugabilidad en los Diarios Dev.

Aggressors tiene mucho que ver con la personalización y la rejugabilidad. Gracias al generador aleatorio de mundos extremadamente flexible, podrás generar cualquier tipo de mapa aleatorio, configurando todos los parámetros que necesites para personalizar completamente tu próxima campaña. Ningúna partida será la misma.

Con el editor en el juego podrás crear nuevos mapas y mods a tu gusto, luego podrás actualizarlos fácilmente con Steam Workshop con un simple clic. ¡Crear mods nunca ha sido más fácil! Estamos particularmente orgullosos de cómo se está implementando el modding en Aggressors: muchos beta testers ya han desarrollado nuevos mods y escenarios, y en el lanzamiento ya encontrarás escenarios y mods gratuitos disponibles para su descarga en Steam Workshop.

Para obtener más información sobre el juego, visita su página de producto.

Por último, pero no menos importante: como de costumbre, nos encantaría escuchar tus comentarios y que participases en el intercambio de ideas; los mejores lugares para eso son nuestro foro y el canal Discord recientemente creado. También podrás encontrar allí consejos y sugerencias sobre el juego.

¿Quieres ver cómo es Aggressors? No te pierdas estos magníficos tutoriales:




https://www.youtube.com/watch?v=FZwqLbk ... ZQBWJdtWnQ (serie completa)
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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor TheHetzer el Dom 02 Sep 2018 10:34

¡Rebajas en Humble!

¡Hasta el 75% de descuento en una amplia selección de juegos! https://bit.ly/2PmXJNj

Aprovecha esta rebaja especial y hazte con CMANO, Barbarossa to Berlin, Sanctus Reach, Polaris Sector y muchos más.

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor TheHetzer el Dom 16 Sep 2018 18:34

Royal Marines, nuevo DLC para Afghanistan '11, ya está a la venta.

Afghanistan '11, el exclusivo juego de guerra en el que hay desempeñar una estrategia de Contra-Insurgencia y ganar los Corazones y las Mentes de la población local, llega ahora con una nueva fuerza de élite, los Royal Marines británicos.

Afghanistan '11 es un nuevo concepto de wargame, en el cual el objetivo es construir alianzas y crear lazos de confianza con los habitantes, en lugar de bombardear y destruir todo con acciones indiscriminadas. Con Royal Marines llega la hora del despliegue de las tropas de élite de Su Majestad, un DLC que agrega 10 escenarios diferentes, 8 unidades británicas, la posibilidad de obtener el apoyo de la policía afgana y colocar puestos de control en puntos estratégicos.

http://www.matrixgames.com/news/2682/Af ... a.la.venta

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor Miguel Villalba el Lun 17 Sep 2018 19:08

Los jugones de los juegos de estrategia están de enhorabuena :Bravo .
Yo ando bastante viciado, lo que me dejan que no es mucho, con el excelente Field of glory 2 época de Belisario...hacía años que no disfrutaba tanto con un juego de este tipo.
Saludos gc96gc
«Se cuentan 16 presas inglesas conducidas a esta bahía, con 95 cañones y
293 prisioneros, en 26 meses de campaña que ha ejecutado la expresada cañonera
desde septiembre de 1799, en que se armó...»
Un Falucho, El Poderoso, con un cañón de 24 y dos menores, 43 hombres. Patrón D. Miguel Villalba, Corsario del Rey
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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor TheHetzer el Mié 19 Sep 2018 18:23

Miguel Villalba escribió:Los jugones de los juegos de estrategia están de enhorabuena :Bravo .
Yo ando bastante viciado, lo que me dejan que no es mucho, con el excelente Field of glory 2 época de Belisario...hacía años que no disfrutaba tanto con un juego de este tipo.
Saludos gc96gc


Hola Miguel,

Nos encanta oir ese tipo de comentarios. Nos alegramos mucho de que estés disfrutando tanto de Field of Glory II. Pronto saldrá una nueva expansión que traerá un montón de escenarios, batallas y unidades nuevas (681 aC) "Rise of Persia" http://www.matrixgames.com/products/733 ... .of.Persia. ¡Te la recomendamos! :dpm:
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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor TheHetzer el Jue 20 Sep 2018 16:26

Quiz de septiembre

¿Quieres ganar vales descuentos de 10€?

Participa en el Quiz de Slitherine/Matrix Games en Twitter

https://twitter.com/MatrixGames_SPA/sta ... 2973575169

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor TheHetzer el Dom 30 Sep 2018 6:57

PANZER CORPS 2:DIARIO DEV #4

En los diarios de desarrollo anteriores, hablamos mucho sobre las nuevas características y las mecánicas que estamos implementando en Panzer Corps 2. Pero, ¿qué pasa con la mecánica básica del juego que siempre ha sido una parte fundamental del juego? ¿Seguirá siendo la misma o cambiará? En este nuevo número del diario dev, analizaremos cómo se van a transformar algunas de las mecánicas básicas.



Límite de turnos

En la guerra real, las victorias tardías a menudo no son victorias, y el juego representa esto. El jugador no solo debe lograr la victoria, sino lograrla en un número limitado de turnos. Esto requiere adecuar la planificación y la estrategia, en lugar de simplemente avanzar lentamente sobre el mapa eliminando a los grupos dispersos de unidades enemigas concentrando tu fuerza principal.

Todo esto sigue siendo así en Panzer Corps 2. Pero nos sorprendió cuántos jugadores sienten que el límite de turnos es una limitación artificial que resta valor a la diversión del juego. Para dichos jugadores hemos agregado una opción para desactivar el límite de turnos por completo. Agregar una casilla de verificación es la parte fácil. La parte difícil es asegurarse de que el juego se mantenga equilibrado y divertido con esta opción activada. Nos estamos asegurando de que no sea posible "cosechar" más recursos útiles (prestigio, experiencia) permaneciendo en un escenario indefinidamente, y que las unidades enemigas proporcionan un desafío adecuado.


Prestigio

El prestigio es la moneda de este juego y, como su nombre lo indica, se otorga por los éxitos en el campo de batalla. En Panzer Corps, hubo ciertas excepciones a esta regla, como la victoria menor, que daba más prestigio que la victoria mayor, ylo que creó mucha confusión. En Panzer Corps 2 evitaremos tales cosas. A mejor resultado, más prestigio se recibirá.



Puestos de la unidad

Los puestos de la unidad determinan cuántas unidades puede tener el jugador en la fuerza principal (core force), que pasan de un escenario a otro en una campaña. En Panzer Corps, cada unidad ocupaba un solo espacio en la fuerza principal. En Panzer Corps 2 esto cambiará para que una unidad pueda ocupar uno o varios puestos. Las unidades más potentes ocuparán más puestos.

Tal enfoque no es una novedad, ya se usa en muchos juegos similares, y muchas personas pensaban que ya debíamos implementarlo en Panzer Corps. Pero, por supuesto, este cambio es significativo y fundamental. De la forma que funcionaba antes la fuerza principal óptima era obvia: usar todas las mejores unidades disponibles. Aunque no se pudieran adquirir estas unidades de inmediato, este era un objetivo claro a largo plazo. Pero ahora ya no lo será. ¿Qué es mejor: 3 Tigers IIs, 5 Panthers o una combinación de ellos? ¿Quizás añadir algunos Panzer IV, y Tigers a la mezcla también? Con la mecánica modificada de los puestos de unidad, esperamos ver fuerzas principales mucho más variadas en Panzer Corps 2, y probablemente también más realistas.

Lo mismo es aplicable a los transportes. Los mejores transportes cuestan más puestos, por lo que su uso para cada unidad en el núcleo podría no ser una buena idea.

Al mismo tiempo, no vamos a introducir puestos especializados, por ejemplo, solo terrestres o solo aéreas. Queremos que la composición de la fuerza principal siga siendo flexible, y que los jugadores puedan usar fuerzas pesadas terrestres o aéreas si así lo prefieren.

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Fuerza extra

Las unidades con fuerzas extra (es decir, unidades con más puntos de fuerza de los que su tipo tiene normalmente) siempre han sido muy populares entre nuestros jugadores, y en algunos casos, se vuelven absolutamente necesarias, especialmente cuando tu oponente tiene unidades más potentes en su lista. Sentimos que era imperativo mantener esta mecánica en la continuación.

Al mismo tiempo, la fuerza extra era un gran problema con el equilibrio del juego, ya que su conexión con la experiencia se sentía muy artificial, y debido a esto, este aspecto se volvía relevante solo en la última parte de una campaña. Queríamos resolver estos problemas. En Panzer Corps 2, cualquier unidad podrá obtener fuerza extra directamente en la pantalla de Compra, desde el comienzo de la partida. Pero esas unidades cuestan más prestigio y puestos de unidad de lo habitual, Una fuerza principal equilibrada incluirá tanto unidades con fuerza extra como unidades regulares, pero el jugador tendrá que calcular la proporción perfecta por sí mismo.

Atrincheramiento

La mecánica de atrincheramiento seguirá siendo fundamentalmente la misma. Las unidades que no se mueven acumularán atrincheramiento con el paso del tiempo (la infantería y las armas remolcadas serán más rápidas, otras clases más lentas), y otorgarán varias bonificaciones defensivas en el combate. Pero en Panzer Corps 2 queremos hacer que esta mecánica sea aún más importante. Habrá más niveles de atrincheramiento y unidades especializadas (artillería pesada, bombarderos estratégicos, ingenieros) destinados a destruirlos rápidamente.

Otro cambio significativo es que, a diferencia de Panzer Corps, el atrincheramiento base proporcionado por el terreno no se destruirá. El atrincheramiento base es una bonificación defensiva creada por el propio terreno (bosque, colinas, montañas), y ningún bombardeo podrá reducir esta bonificación.

Fuego de apoyo

El fuego de apoyo es otro mecanismo típico de Panzer Corps. Es un excelente ejemplo de interacción entre unidades, y le permitía al defensor crear "grupos de defensa", que no eran tan fáciles de "descifrar" por el atacante. Todo esto seguirá así en Panzer Corps 2 también. Sin embargo, sentimos que en la precuela la artillería no era muy útil para apoyar el papel de fuego contra los carros de combate, mientras que la clase "cañones AT" estaba infrautilizada. Por lo tanto, en la secuela, la artillería proporcionará fuego de apoyo contra blancos "blandos", mientras que las unidades AT proporcionarán fuego de apoyo contra objetivos "duros".

Esto es todo por hoy. Gracias por leernos, y si tienes alguna pregunta sobre cómo funcionará la mecánica básica del juego en Panzer Corps 2, coméntala en los foros. ¡Nos vemos en el próximo diario dev!
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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor TheHetzer el Dom 30 Sep 2018 9:04

¡RISE OF PERSIA YA A LA VENTA!

¡RISE OF PERSIA - el 4º DLC de la serie Field of Glory II - ya está disponible! y tanto el juego base como los otros tres DLCs están rebajados hasta el 4 de octubre. http://www.matrixgames.com/news/2691/Fi ... ia.lanzado

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¿Qué es Field of Glory 2?

Si eres fan de la historia y de los juegos de estrategia, Field of Glory II merece tu atención. Se trata de un juego táctico por turnos con el que podrás llevar a cabo batallas y campañas con las civilizaciones e imperios más destacados de la antigüedad. La serie consta de un juego base (Field of Glory II) y cuatro expansiones o DLCs.



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Field of Glory II
http://www.matrixgames.com/products/651 ... f.Glory.II
Trata el período de la Roma republicana y sus enemigos. 48 naciones y facciones que abarcan todo el mundo antiguo desde Gran Bretaña hasta la India desde el año 280 aC hasta el 25 aC




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Immortal Fire
http://www.matrixgames.com/products/716 ... ortal.Fire
Abarca la conquista del Imperio Lidio, por el creciente Imperio Persa Aqueménida, las Guerras Persas, en el que los griegos de la Grecia continental derrotaron dos invasiones persas, las posteriores guerras entre las ciudades-estado griegas victoriosas, el desarrollo de un nuevo sistema militar por Filipo II de Macedonia, su conquista de Grecia, la invasión y conquista del Imperio Persa por su hijo Alejandro Magno, y sus campañas más allá de Persia y la India.
También se recogen las guerras entre los generales de Alejandro (los Diadochi) después de su temprana muerte, mientras Roma se expandía desde una sola ciudad hasta controlar la mayor parte de Italia en el año 280 aC. Además de, en Sicilia, las guerras contra Siracusa y las otras ciudades griegas sicilianas por el control de la isla.




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Legions Triumpant
http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=720
Cubre cinco siglos, desde el primer emperador, Augusto, hasta el 476 dC, cuando el último emperador del Imperio Romano de Occidente, Romulo Augustulo, fue depuesto por tropas bárbaras.
Abarca las conquistas finales del Imperio Romano en Gran Bretaña, Germania y Dacia, y la Pax Romana cuando las legiones en la frontera mantienen a raya a los bárbaros, al norte, y a los partos y a los persas sasánidas, en el este. También cubre la desintegración final del poder de los romanos en occidente bajo la presión de los germanos y los godos (que intentan distanciarse del creciente poder de los hunos) y los desesperados intentos de los líderes del siglo V de mantener a raya la marea bárbara.
Representa el desarrollo del Ejército Imperial Romano durante su apogeo, su reorganización de finales del siglo III dC y su posterior declive. También se recoge el ascenso de sus diversos enemigos, los germanos, los godos, los persas sasánidas y los temidos hunos.




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Age of Belisarius
http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=721
Abarca desde la caída del Imperio Romano de Occidente en 476 dC hasta el 600 dC.
Se representa el florecimiento de los nuevos reinos "bárbaros" que reemplazaron al Imperio Romano en el oeste y del conflicto entre ellos, el resurgimiento del Imperio romano oriental (Bizantino) y la reconquista por parte de los generales del emperador Justiniano I, especialmente Belisario y más tarde Narses, el reino vándalo de África, el reino ostrogótico de Italia y parte del reino visigodo de Hispania.
También recoge la guerra casi continua entre los bizantinos y los persas sasánidas en el este, y los problemas de los sasánidas con sus vecinos orientales, los heftalitas y los göktürks, así como a los avaros intentando crear un poderoso imperio al norte del Danubio para amenazar la existencia misma del Imperio bizantino.




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Rise of Persia
http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=733
La historia vuelve al 681 aC, representando el florecimiento de la guerra con carros en el antiguo Oriente Próximo. Narra el declive y la caída del Imperio Neo-Asirio, el surgimiento de los Imperios Medo y Babilónico, y la conquista de estos y los Reinos Lidios y Egipcios por los Persas aqueménidas.
El Imperio Neo-Asirio, fundado a fines del siglo X aC, alcanzó su mayor extensión al final del reinado de Esarhaddon (681-669), extendiéndose por Mesopotamia por el este (el Irak moderno) Cilicia por el noroeste (sur de Turquía) y el bajo Egipto por el sudoeste.



El realismo en el combate y las maniobras y la fidelidad histórica son los fuertes de Field of Glory II. Si quieres conocerlo un poco mejor no dudes en echar un vistazo a estas reseñas.

http://www.puntadelanza.net/Foro/phpBB3 ... hp?t=19456

https://youtu.be/CrZpi4Cgu6s
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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor TheHetzer el Dom 30 Sep 2018 9:39

¡FIELD OF GLORY II Y SUS DLCs REBAJADOS!

Y no olvides que Rise of Persia, la expansión de Field of Glory II que acaba de salir, viene cargada de suculentos descuentos en los otros DLC de la serie y en el juego base hasta el 4 de octubre http://www.matrixgames.com/news/2691/Fi ... ia.lanzado

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor TheHetzer el Vie 05 Oct 2018 18:40

Es viernes otra vez y llega la hora de una nueva retransmisión del desarrollador de Aggressors, Pavel Kubat.

Únete a nosotros a las 8pm BST http://twitch.tv/slitherinegroup. Hoy trataremos la "Personalización"

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor TheHetzer el Sab 06 Oct 2018 11:57

Gladius actualizado a la versión 1.0.10.

Echa un vistazo aquí para ver todos los cambios que trae la actualización. http://www.slitherine.com/forum/viewtop ... 99&t=88021
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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor TheHetzer el Sab 06 Oct 2018 12:18

ARMORED BRIGADE EN DIRECTO

Armored Brigade, el próximo juego de guerra táctico en tiempo real será retransmitido en directo el próximo lunes, 8 de octubre, a las 7pm hora española, en nuestro canal oficial de Twitch.

Únete a nosotros y descubre el nuevo wargame RTS sobre la Guerra Fría. http://www.matrixgames.com/news/2696/De ... n.Gameplay

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Notapor TheHetzer el Sab 06 Oct 2018 13:07

Warhammer 40.000 Sanctus Reach

Warhammer 40.000 Sanctus Reach es un juego táctico de combate 3D por turnos sobre el universo Warhammer 40,000: Lobos Espaciales, Orkos, Demonios del Caos, Astra Militarum... Básicamente es como si estuvieras jugando con tus figuras reales de 40k pero en el PC.

¿Quieres más información? Aquí tienes...

Juego base
Warhammer 40,000: Sanctus Reach
http://www.matrixgames.com/products/634 ... ctus.Reach
Campaña con los Lobos Espaciales

1er. DLC - Orkos
Warhammer 40,000: Legacy of the Weirdboy
http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=697
Campaña con los Orkos

2º. DLC - Guardia Imperial
Warhammer 40,000: Sons of Cadia
http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=711
Campaña con la Guardia Imperial

3º DLC - Demonios del Caos
Warhammer 40,000: Horrors of the Warp
http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=729
Campaña con los Lobos Espaciales

Si quieres ver algunas reviews e imágenes del juego puedes echar un vistazo aquí:

https://www.youtube.com/watch?v=CW4xW0jcjGc
https://www.youtube.com/watch?v=E9cKRijOSE4

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