Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Games)

Sección dedicada exclusivamente a juegos y juguetitos, aficiones y frikadas de cualquier tipo.

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

Aggressors Diario Dev 2 - Mando Militar

http://www.matrixgames.com/news/2611/Ag ... do.Militar

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

Battlestar Galactica Deadlock The Broken Alliance ya a la venta

http://www.matrixgames.com/news/2615/Ba ... a.la.venta

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

Field of Glory II Age of Belisarius: fecha de lanzamiento anunciada

Los bárbaros están en auge con la nueva expansión de Field of Glory II recientemente anunciada, Age of Belisarius. Este DLC te traerá 11 nuevas facciones (ávaros, bizantinos, francos, gépidos, lombardos, ostrogodos, eslavos, turcos, vándalos, visigodos, galeses), 17 nuevas unidades más 30 nuevas listas de ejércitos.

Marca la fecha en el calendario, Age of Belisarius estará disponible el 7 de junio.

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

Ya hay fecha de lanzamiento en Steam para Wars of Succession

http://www.matrixgames.com/news/2617/Fe ... Succession

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

Battlestar Galactica Deadlock al 50%

¡Battlestar Galactica Deadlock a mitad de precio!

http://www.matrixgames.com/news/2616/%C ... .de.precio

¡Aprovecha esta oportunidad para hacerte con este magnífico juego de combates tácticos espaciales!

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

Rebajas Skulls for the Skull Throne

Aprovecha esta magnífica OFERTA de nuestros juegos sobre el universo Warhammer 40,000 y hazte con SANCTUS REACH por 13,99€ http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=634 y Warhammer 40,000 ARMAGEDDON por 8,99€ http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=540

y no olvides que los DLCs también están rebajados http://www.matrixgames.com/news/2618/%C ... .Warhammer

¡Corre que el 4 de junio se acaba la oferta!

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

Rebajas del Día-D

¡Es 6 de junio otra vez, lo que significa que llegan nuestras ofertas por ell Día D! ¡Llévate un super-descuento en nuestros juegos de la Segunda Guerra Mundial!

http://www.matrixgames.com/news/2621/La ... de.la.WWII

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

AGE OF BELISARIUS, ya a la venta

El tercer DLC de la saga Field of Glory II, ya está disponible para PC, Steam y GOG.

http://www.matrixgames.com/news/2622/Fi ... us.lanzado

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

Rebajas en Field of Glory II y sus DLCs

Para celebrar el lanzamiento de Age of Belisarius, Field of Glory II, Immortal Fire y Legions Triumphant están de oferta. Tienes hasta el 13 de junio para aprovechar los descuentos.

http://www.matrixgames.com/news/2622/Fi ... us.lanzado

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

LA DIPLOMACIA EN AGGRESSORS

La diplomacia hace que los juegos de estrategia ganen vida. No importa cuántas hordas bárbaras invadan tus fronteras ni cuán astutos sean sus ataques, sin un líder con el que poder negociar un cese el fuego, el enemigo simplemente parece real.

Queríamos hacer que Aggressors pareciera realista, así que intentamos darle algo de "vida" a la diplomacia. Las interacciones con la IA no pueden reemplazar los matices de una comunicación entre dos jugadores humanos, pero si le das a la IA una serie de herramientas que puede usar mientras sigue sus propios objetivos, entonces la interacción de repente se siente mucho más real.


Si observamos las posibilidades diplomáticas del mundo real, vemos que algunos países forjan alianzas militares para proteger sus intereses, otros estados buscan "socios comerciales" para evitar las barreras comerciales y, sin embargo, otras naciones cooperan en inteligencia. En resumen, las formas de estas asociaciones pueden ser bastante diferentes y no pueden etiquetarse simplemente con una o dos palabras como "vasallo" o "aliado". Con esto en mente, comenzamos a diseñar nuestro propio concepto de diplomacia.

La diplomacia fue para nosotros una característica extremadamente importante desde el principio y el trabajo en ella nunca se detuvo. El concepto se ha modificado y ampliado a lo largo de todo el desarrollo del juego y las posibilidades y el alcance de las acciones diplomáticas se han ampliado en gran medida con el tiempo. También prestamos mucha atención a las fuentes históricas y las comparamos con nuestro diseño y el comportamiento de la IA. El juego debe seguir la realidad histórica tanto como sea posible y, por lo tanto, las relaciones mutuas de los estados individuales fueron cuidadosamente revisadas y ajustadas.

Ahora hay 11 tipos de acuerdos bilaterales llamados tratados que funcionan de forma independiente. Estos incluyen los más simples como visibilidad de unidad, casilla o ciudad, o los más complejos, como el intercambio de mapas, el apoyo en el suministro de las unidades de los aliados o el acuerdo de permitir que los comerciantes extranjeros atraviesen su territorio soberano. Cada uno de estos tratados puede sustentarse por sí mismo o combinarse con otros, lo que permite que tanto la IA como los jugadores humanos creen relaciones únicas con cada oponente.

Una inteligente combinación de tratados puede tener numerosos beneficios. Por ejemplo, si desea invadir tierras que no bordean directamente tu país, puede firmar un intercambio de mapas y un acuerdo de suministro compartido con el país que necesitaría para cruzar con tus ejércitos. De esta forma, obtendrás información sobre las tierras y los terrenos que necesitas cruzar y podrías preparar tus unidades con anticipación. El acuerdo de suministro compartido garantizará que no necesites gastar tiempo y recursos para mantener líneas de suministro largas y vulnerables, pero puedes utilizar la hospitalidad de un estado amigo.


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Dos de estos tratados ofrecen una verdadera alianza militar y política: un pacto de defensa y un pacto llamado "Hermanos de armas". Esto es mucho más complicado que un simple acuerdo que permita unidades extranjeras atravesar un país. Estas dos alianzas son una promesa de que se mantendrán al lado del otro en defensa de sus tierras, así como en campañas militares ofensivas. Tales alianzas pueden tener un profundo impacto en tu política exterior y la posición que tu imperio tiene en el escenario global.

Los tratados y las alianzas permiten a los estados celebrar una serie de acuerdos que se adaptan a sus necesidades actuales y crean conexiones únicas y pragmáticas que pueden fortalecer aún más los vínculos mutuos. Lo que es más importante, tales acuerdos también se forjan entre los jugadores IA, ya que también siguen sus propios intereses y planes.

Las fuentes históricas también inspiraron otra característica diplomática importante: la posibilidad de fusionar dos o más estados. Hay 3 opciones:


Confederación: unión creada en el nivel diplomático donde ambos estados siguen la misma política exterior pero cada uno mantiene el control sobre su propio ejército y economía.

Federación: unión basada en compartir la misma política exterior, militar y económica donde un estado es siempre un "líder" y el otro un "miembro".

La cantidad de factores que el jugador IA examina al ingresar en dicha unión o al considerar quedarse en uno es bastante larga. La felicidad de los ciudadanos, la historia de las relaciones mutuas, el poder del ejército, las campañas militares exitosas, lasganancias territoriales, la abundancia de recursos y el desarrollo general de la infraestructura del estado son factores tenidos en cuenta. Ambos bandos pueden ser revocados por cualquiera de los bandos, luego de lo cual ambos estados recuperan su independencia dentro de los mismos límites que tenían antes de fusionarse. Por lo tanto, cuando malgastas la confianza de tu compañero explotando sus recursos, unidades o ciudadanos para tus propios objetivos, la cooperación amistosa pronto puede convertirse en una experiencia agria con consecuencias duraderas.

Absorción: unión cuando un estado toma el control efectivo de otro estado basado en una decisión mutua y voluntaria. Este tipo de unión es irrevocable.


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Todas estas características serían inútiles sin una IA que sepa cómo utilizar estas herramientas en su propio beneficio y que pueda reaccionar lógica y rápidamente ante las acciones de otros jugadores. En Aggressors debes tener en cuenta que cada acción puede afectar a tus relaciones exteriores. Firmar un acuerdo no significa que tu espalda está cubierta para siempre. Las relaciones se siguen desarrollando de acuerdo a los eventos y experiencias personales. Incluso si las consecuencias no son inmediatas o sustanciales, puede haber una actitud de deterioro lento de los otros jugadores hacia ti, y de repente puedes encontrarte un muro de silencio y el rechazo a la propuesta que acabas de plantear..

Un incidente fronterizo menor puede provocar que una paz laboriosamente construida se rompa y la confianza se arruine durante décadas. Por otro lado, los gestos y las acciones amistosas pueden favorecer lealtades mutuas y confianza que pueden forjar vínculos fuertes y duraderos.

La actitud de un jugador hacia otro está determinada por una variedad de factores: partir de la filosofía de que "el amigo de mi amigo es mi amigo" (que también se aplica a los enemigos), acuerdos comerciales duraderos mutuamente beneficiosos, o la "mansedumbre" natural o el "endurecimiento" de algunas naciones.

Las acciones hostiles deliberadas (incluso las más pequeñas) resuenan a través de la red de relaciones exteriores y pueden dejar un mal sabor en la boca de otros jugadores durante mucho tiempo. Por ejemplo, usar la piratería para robarle a tus enemigos naturalmente deteriora las ya malas relaciones. Declarar la guerra cobardemente a un estado amigo cancelando todos los acuerdos y tratados y marchando con tus ejércitos de inmediato al ataque es una señal de advertencia para otros estados que mantienen relaciones amistosas contigo. La confianza se verá sacudida y desconfiarán de cualquier propuesta que envíes. Del mismo modo, el uso de "tácticas sucias", como los asedios a ciudades, cuando deliberadamente dejas a las personas a morir de hambre hasta la muerte o la rendición, se consideran acciones deshonrosas.

Por otro lado, incluso los gestos que parecen amistosos a primera vista, como negociar la paz después de una larga guerra, pueden no dar resultados positivos. Por ejemplo, forzar a otro estado a someterse de esta manera podría darte la falsa certeza de que la situación ha sido contenida, pero en realidad, la nación esclavizada alimentará su sentimiento de injusticia y, llegado el momento, podría responder con una fuerza destructiva. .

La diplomacia a menudo refleja la personalidad del gobernante soberano y queríamos reflejar esto en el juego. Intentamos dar a las naciones una "personalidad" basada en hechos históricos. La personalidad, por ejemplo, incluye la agresividad natural, lo que hace que la IA sea valiente y esté dispuesta a emprender campañas militares arriesgadas (Pirro de Epiro fue un gran ejemplo).



Otro "rasgo" podría ser la voluntad de unir fuerzas y el destino con otro país. Este comportamiento tiene dos niveles: global, lo que significa que la gente en general no tiene un fuerte sentimiento nacional y busca un protector fuerte, y un nivel de jugador a jugador, que solo afecta las relaciones particulares (por ejemplo, Massilia era un aliado y socio comercial de Imperio Romano y se abrió a muchas propuestas de los romanos, pero no tanto con Cartago, archienemigo de Roma).

La configuración inicial de la campaña también intenta simular relaciones históricas entre estados. Cualquiera que sea el país que elijas liderar, necesitarás solo un par de turnos para darte cuenta de quiénes son tus amigos y quiénes son sus posibles amenazas. La bola giratoria de eventos históricos te atrapará en la acción desde el principio.

Hablaremos sobre aspectos históricos en uno de nuestros próximos diarios de desarrollo.
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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

TIGERS ON THE HUNT se mueve a Normandía.

http://www.matrixgames.com/news/2624/Ti ... and%C3%ADa

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

WARS OF SUCCESSION ya está disponible en Steam

Wars of Succession, el juego sobre la Guerra de Sucesión española (1701-1713) ha sido lanzado en Steam.

http://www.matrixgames.com/news/2626/Wa ... o.en.Steam

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

AGGRESSORS: ANCIENT ROME

En este artículo podrás ver lo fácil que será crear tus propios mods en AGGRESSORS: ANCIENT ROME, el juego histórico 4X sobre el mundo antiguo.

http://www.matrixgames.com/news/2627/El ... .-.Modding

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

Battlestar Galactica Deadlock The Broken Alliance ya a la venta para consola

http://www.matrixgames.com/news/2629/Ba ... ra.consola

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

¡Comienzan las rebajas de verano!

Disfruta de grandes juegos de Slitherine / Matrix Games a precios increíbles http://bit.ly/2K2saKI

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

CMANO y sus DLCs en oferta

https://store.steampowered.com/app/3214 ... ions_WOTY/

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

Pack a un precio muy especial de BATTLE ACADEMY en Fanatical!

Echa un vistazo aquí: https://bit.ly/2tF3JYH

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

STRATEGIC COMMAND: WWII. El mejor juego de estrategia por turnos sobre la Segunda Guerra Mundial.

Con un 80% de valoraciones positivas en Steam, no te pierdas la oportunidad de hacerte con él ahora a un precio excepcional. https://store.steampowered.com/app/5930 ... in_Europe/

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

No nos olvidamos de la temática espacial http://bit.ly/2K2saKI

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...ni de la historia http://bit.ly/2K2saKI

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

Warhammer 40,000: GLADIUS RELICS OF WAR. Así serán las unidades de los Marines Espaciales

http://www.matrixgames.com/news/2634/Wa ... Espaciales

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

Turno para la Segunda Guerra Mundial. http://bit.ly/2K2saKI

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por pepero »

Esos precios son muy interesantes.

Gracias por el aviso.
Pepe
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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por Lutzow »

Todo un chollo, sí señor, seguro que esos juegos harán las delicias de muchos...

Saludos.
Delenda est Putinlandia

Es mejor permanecer con la boca cerrada y parecer un idiota, que abrirla y confirmarlo...
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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

TIGERS ON THE HUNT A MITAD DE PRECIO

¡Hasta el 12 de julio!

http://www.matrixgames.com/news/2638/%C ... juego.base

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

¡Ya a la venta Gladius Relics of War!

http://www.matrixgames.com/products/701 ... ics.of.War

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

AGGRESSORS: ANCIENT ROME

La Política Interior y los sistemas de gobierno en AGGRESSORS: ANCIENT ROME.

http://www.matrixgames.com/news/2640/Ag ... a.Interior

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

STRATEGIC COMMAND WWII IN EUROPE

¿Mover tus unidades y atacar al enemigo sólo? ¡No! STRATEGIC COMMAND es mucho más que eso. Por ejemplo, un tal Alan Turing, de Bletchley Park, solicita recursos para poder descifrar la máquina de comunicaciones alemana Enigma. ¿Se los facilitarías?

http://www.matrixgames.com/products/504 ... .in.Europe

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

LAS UNIDADES ROMANAS Y PERSAS

Nuevas infografías sobre Aggressors: Ancient Rome. Esta vez le toca a los verdaderos protagonistas de la época: los romanos, así como a un poderoso imperio que fue el antagonista más peligroso de Roma durante siglos, los persas.

También mostramos las unidades de apoyo civiles, además de los barcos que puedes construir en el juego.

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Puedes hacer clic en la infografía para verla más de cerca.
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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

PANZER CORPS 2: Diario Dev #1

Bienvenido a la primera entrega del Diario Dev de Panzer Corps 2. El anuncio inicial de Panzer Corps 2 fue hace muy poco, y entendemos que ha dejado a muchos con ganas de más información. En este primer número trataremos de dar una visión general de hacia dónde vamos con este proyecto y qué esperamos de él. Proporcionaremos mucha más información sobre cada aspecto individual del juego en futuras entradas como esta.

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Cambios en el juego


Panzer Corps fue concebido como una secuela espiritual de la serie Panzer General, y fuimos muy cuidadosos de preservar las tradiciones de esa serie que lo hizo tan grandioso en su día. Estamos teniendo el mismo enfoque cuidadoso en el diseño de Panzer Corps 2. No estamos tratando de arreglar cosas que no funcionen en primer lugar. Muchos aspectos del juego, incluida la lista de unidades y estadísticas, permanecen sin cambios, y los veteranos de Panzer Corps se sentirán instantáneamente como en casa con el nuevo juego. Al mismo tiempo, le damos al jugador una serie de nuevas opciones tácticas, lo que hará que la experiencia de juego sea aún más interesante y atractiva. Aquí algunos ejemplos de estas opciones:


Arrasamiento (Overrun). Esta fue probablemente la característica más solicitada en Panzer Corps, y no teníamos más opción que incluirla. El arrasamiento es una habilidad única de los tanques para arrollar unidades enemigas muy dañadas y destruirlas en el proceso, sin gastar su movimiento o acción de ataque. Esta característica no solo ayuda a representar mejor el papel de los carros de combate en la Segunda Guerra Mundial, sino que también ofrece muchas implicaciones tácticas interesantes desde un punto de vista del juego.


Embolsamientos (Encirclements): Panzer Corps es, sobre todo, un juego de guerra, un "wargame", y para la mayoría de los jugadores su aspecto bélico es el más interesante de todos. Por otro lado, mover unidades de suministro que no son de combate, contar puntos de suministro, etc. es mucho menos divertido. Por esta razón, decidimos desde el principio que el nuevo juego no incluiría un modelo realista de suministro completo. Sin embargo, pensamos que cortar las rutas de suministro a las unidades enemigas era una opción táctica muy interesante y útil, por lo que la hemos incluido en el juego. Funciona así: cuando un grupo de unidades está rodeado por el enemigo (solo es necesario bloquear el terreno "pasable"), deja de recibir suministro, y además, las unidades cercadas tendrán una penalización de combate progresiva cada turno mientras esta situación se mantenga. Así que ahora, el jugador tiene una opción: abordar el siguiente objetivo de frente, o tratar de rodearlo y debilitar a los defensores antes de combatir con ellos.

ImagenLa infantería está aislada en la península, rodeada por el mar y por el enemigo, por lo que deja de recibir suministros.



Dividir unidades. En Panzer Corps 2, cualquier unidad se puede dividir en dos subunidades iguales (por supuesto, al coste de incrementar el número de unidades adicionales, que tendrá un máximo no rebasable) que actuarán en el campo de batalla como dos unidades independientes. La división tiene innumerables usos tácticos, especialmente en cercos, como se ha descrito anteriormente. Ciertos tipos de unidades pueden beneficiarse mucho de ello, como por ejemplo las de reconocimiento.


Unidades capturadas. Las unidades capturadas en las campañas de Panzer Corps fueron tan populares que decidimos convertirlas en parte de la mecánica básica del juego. Cuando fuerzas a unidades enemigas a rendirse, su equipo es capturado y agregado al "pool". Más tarde puede usar este "pool" para crear nuevas unidades o reponer las existentes de forma gratuita. Esto añade una consideración táctica más: ¿destruiyo esta unidad o trato de que se rinda?


Habilidades únicas de héroe A diferencia de Panzer Corps, donde los héroes solo mejoraban las estadísticas a las unidades, en Panzer Corps 2 tendrán muchas habilidades tácticas únicas, y algunas de estas habilidades serán sinérgicas. Por lo tanto, usar tus héroes de la mejor manera posible será una tarea diferente en cada partida.


Combate aéreo y naval. Otros cambios importantes ocurrirán en la guerra aérea y naval. El combate terrestre era la parte más sofisticada e interesante de Panzer Corps. Con tantas reglas diferentes, clases de unidades y tipos de terreno, el combate terrestre era una experiencia de juego variada y rica. Sentimos que la guerra aérea y naval carecía de algo en comparación. Nuestro objetivo final en la secuela es hacerlos lo suficientemente interesantes como para permitir escenarios exclusivos "solo navales" y "solo aéreos", y para lograr este objetivo, estamos viendo varios wargames "solo navales" y "sólo aéreos" basados ​​en hex. para inspirarnos en ellos.

El cambio más importante en la guerra aérea es que todas los aviones actúan desde aeródromos ahora, y regresan a su base automáticamente al comienzo de su turno. Además, al igual que en la vida real, la efectividad de los aviones disminuye a medida que aumenta la distancia a su base. Esto significa que todas las reglas aéreas y mecánicas de Panzer Corps (como ataque masivo, interceptores, etc.) siguen utilizándose, pero al mismo tiempo los aeródromos, su ubicación en el mapa, su oportuna captura y una defensa adecuada se convierten en elementos clave en la guerra aérea.

En cuanto a la guerra naval, es "por definición" menos interesante que el terrestre, con interminables hexes de mar que van en todas las direcciones. Para compensar esto, los barcos serán entidades más complejas, con varios factores (como la orientación y posición de las torretas) que afectan a la efectividad del combate, y un modelo de daño (inspirado por Pacific General) que va más allá del simple "número de fuerza" bajo la imagen del barco. Las clases de portaaviones y submarinos se desarrollarán mucho mejor para representar sus roles únicos en la guerra naval. Un modelo naval más avanzado permitirá que esta serie se ramifique en cualquier teatro de guerra en el futuro, incluido el "naval-pesado" del Pacífico, algo que Panzer Corps nunca tuvo.
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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

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AGGRESSORS: ANCIENT ROME -- DIARIO DEV #6 - EL COMBATE (I)

Una cosa que nunca me ha gustado de los juegos de estrategia 4X es que dejaran de lado la parte táctica. Nunca entendí por qué. ¿Por qué un juego no puede combinar ambos, estrategia y táctica? ¡Después de todo, muchos generales llegaron a ser emperadores!

Así que ¿cómo lo hacemos? En primer lugar, debes conocer a tu ejército y al de los oponentes. Encontrar sus puntos fuertes y débiles para sacarles toda la ventaja..

Hay 5 tipos de ejército en el juego: romano, griego, persa, cartaginés y bárbaro. Sus características básicas ya se han mostrado en la infografía anterior, pero para resumir, cada tipo de ejército tiene 3 unidades de infantería y 3 de caballería. Las unidades navales, mecánicas y no militares son iguales para todos los jugadores.

Cada tipo de ejército y cada unidad tiene un conjunto de propiedades únicas tales como fuerza de ataque y defensa, movilidad, adaptabilidad del terreno, mejoras, requisitos de mantenimiento, probabilidad de retirada, tenacidad de la fortificación y muchas otras.
Comencemos con la adaptabilidad al terreno. Cada tipo de unidad tiene una fuerza de ataque y defensa por defecto, pero su fuerza real puede aumentar o disminuir considerablemente dependiendo del terreno donde se vean obligados a luchar. Cada tipo de unidad es adecuada para ciertos terrenos donde puedan sacar todo el rendimiento a su entrenamiento, formaciones, estilo de batalla o armas. Por lo tanto, la adaptabilidad del terreno puede dar a una unidad una gran (des)ventaja considerando que la bonificación / penalización del terreno abarca desde +60% hasta -60%. Y, de la misma forma, el terreno afecta el rango de movimiento de la unidad.

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Para mostrar las diferencias, podemos usar el ejemplo de unidades romanas y bárbaras. Los bárbaros son menos disciplinados y organizados; su entrenamiento forma individuos fuertes que destacan en combate cuerpo a cuerpo y en terrenos difíciles como bosques y colinas. Este entorno es natural para ellos y saben cómo comportarse y moverse a través de él.

Por otro lado, los romanos están bien entrenados. Son disciplinados y leales. Su rigurosa instrucción los prepara para maniobras perfectamente coordinadas en formaciones cerradas que son extremadamente difíciles de romper. Pero necesitan llanuras abiertas para usarlas.

Si los dos ejércitos se encuentran en llanuras planas, lo más probable es que los bárbaros sean masacrados como animales. Sin embargo, si los dos grupos se reúnen en bosques densos, las tácticas de golpea y corre de los bárbaros tendrán clara ventaja.

Debes elegir cuidadosamente la ubicación de tus batallas. A veces es mejor dar algunos pasos más para obtener una ventaja decisiva que saltar en la primera oportunidad de ataque. Y a veces es incluso mejor construir una línea de defensa en un lugar adecuado y esperar a los atacantes. Establece las condiciones correctas y podrás elegirlas una a una cuando carguen. Incluso una unidad aparentemente débil puede ofrecer una defensa muy eficaz e infligir un daño grave si puede utilizar el conocimiento del terreno.

¡Al decir esto, nunca debes caer en la trampa de sentirte seguro! Puede usar algunas características naturales del terreno para mantener posiciones fuertes. Ríos, colinas, montañas, pantanos y junglas son terrenos extremadamente difíciles que restringen la movilidad de las unidades, comprometen sus habilidades de combate y limitan las posibilidades de acción de forma rápida y sorprendente. Colocar una unidad fortificada en una de estas casillas significa que el enemigo que se aproxima tendrá que usar fuerzas adicionales para atravesarlo, lo que le costará tiempo y dinero, dándote tiempo para establecer la siguiente trampa.

Como puedes ver, el terreno puede tener un gran impacto en el resultado de los enfrentamientos militares si no se planifica bien. Tienes que basar tu éxito en las fortalezas de las unidades que crean el núcleo de tus ejércitos.

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Cada nación comienza con unidades de un tipo de ejército según el estilo militar que tuvieron. Los romanos comienzan con unidades Milites y progresan a Centuriones y Legionarios. Los bárbaros comienzan con Guerreros y avanzan a Guerreros con Hacha y Guerreros con Hacha Élite. Pero no estás restringido a usar unidades de tu propio tipo de ejército solamente. Si conquistas una ciudad de otra nación que usa un tipo de unidad diferente, podrás incorporarlas a tu ejército también. De esta forma podrás desafiar a tus enemigos en su propio terreno sin perder ventaja en territorios desconocidos.

Sin embargo, no es tan fácil como podría parecer. Conquistar una ciudad rara vez hace feliz a la gente, sin mencionar su afán de unirse a las filas de tus ejércitos. Ya mencioné cómo funciona la lealtad en uno de los anteriores Diarios Dev, pero para darte un resumen rápido: las unidades reclutadas en ciudades con poca lealtad también son menos leales, su moral general es baja y todo esto tiene un gran impacto negativo en sus habilidades de combate. . Así que, necesitarás pensarte muy bien cuándo y cómo usar estas unidades.

Esto me lleva a otra característica del juego que aún no he mencionado: las mejoras. Actualmente hay más de 20 mejoras militares diferentes que varían desde las fuerzas de ataque y defensa a aquellas que reducen las penalizaciones por movimiento en el terreno, incluso hay algunas muy especiales. Algunas de ellas solo se pueden ganar en una batalla, otras se pueden entrenar en ciudades, con un coste en recursos y tiempo.

Por ejemplo, una unidad con mejora "petrificadora" asusta a todas las unidades enemigas cercanas, lo que reduce sus fuerzas. No se puede dar a una unidad una reputación que intimide al oponente antes de que comience la batalla, la unidad tiene que demostrar su valía en combate para ganarse dicha reputación.

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