Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Games)

Sección dedicada exclusivamente a juegos y juguetitos, aficiones y frikadas de cualquier tipo.

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

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Battle Academy 2: Eastern Front 9.99 http://www.matrixgames.com/products/541 ... tern.Front

Battle Academy 2 Battle of Kursk 7.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=564

Check Your 6! 18.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=708

Tigers on the Hunt 18.99 http://www.matrixgames.com/products/578 ... n.the.Hunt

Tigers on the Hunt: Kursk 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=679

Tigers on the Hunt: Normandy 11.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=732


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Panzer Corps Gold 29.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=647

Heroes of Normandie 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=586

Decisive Campaigns: Barbarossa 17.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=558

Decisive Campaigns: Case Blue 8.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=434

Close Combat - Gateway to Caen 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=506

Close Combat: Panthers in the Fog 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=433


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Flashpoint Campaigns: Red Storm 13.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=471

The Operational Art of War IV 27.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=587

The Campaign Series: Middle East 1948-1985 18.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=582

Afghanistan '11 13.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=641

Afghanistan '11: Royal Marines 9.19 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=726

Vietnam ´65 4.59 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=560


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Alea Jacta Est 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=445

Wars of Succession 18.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=637

English Civil War 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=683

Thirty Years' War 13.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=575

Civil War II 12.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=500

Revolution Under Siege Gold 5.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=579

To End All Wars de Ageod 13.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=533


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CMANO 24.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=483

Command: Northern Inferno 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=589

Command: Chains of War 9.99 http://www.matrixgames.com/products/693 ... ins.of.War

Command: Shifting Sands 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=707

Command: The Silent Service 13.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=725

Command Live Series 1.99 http://www.matrixgames.com/CLIVE_DLCs


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Order of Battle WWII Gratis http://www.matrixgames.com/products/516 ... rld.War.II

Order of Battle: Rising Sun 4.60 http://www.matrixgames.com/products/630 ... Rising.Sun

Order of Battle: U.S. Marines 4.59 http://www.matrixgames.com/products/610 ... S..Marines.

Order of Battle: Winter War 5.52 http://www.matrixgames.com/products/618 ... Winter.War

Order of Battle: Panzerkrieg 8.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=712

Order of Battle: Sandstorm 8.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=727


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Lock 'n Load: Heroes of Stalingrad 13.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=349

World In Flames 35.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=296

Conflict of Heroes: Awakening the Bear! 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=424

Conflict of Heroes: Ghost Divisions 4.55 http://www.matrixgames.com/products/488 ... .Divisions

Conflict of Heroes: Storms of Steel 9.99 http://www.matrixgames.com/products/473 ... s.of.Steel

Desert War 1940-1942 24.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=676


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War in the West 27.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=507

War in the East: The German-Soviet War 1941-1945 22.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=372

Strategic Command WWII: War in Europe 18.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=504

Drive on Moscow: War in the Snow 4.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=550

Battle of the Bulge 4.59 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=588

War in the Pacific - Admiral's Edition 27.99 http://www.matrixgames.com/products/351 ... ls.Edition


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Field of Glory II 13.99 http://www.matrixgames.com/products/651 ... f.Glory.II

Field of Glory II: Rise of Persia 11.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=733

Field of Glory II: Age of Belisarius 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=721

Field of Glory II: Legions Triumphant 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=720

Field of Glory II: Immortal Fire 9.99 http://www.matrixgames.com/products/716 ... ortal.Fire


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Polaris Sector 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=595

Polaris Sector: Lumens 4.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=705

Pandora: First Contact 6.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=435

Distant Worlds - Universe 13.99 http://www.matrixgames.com/products/515 ... -.Universe

Battlestar Galactica Deadlock 14.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=692

Buzz Aldrin's Space Program Manager 11.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=462

Star Hammer The Vanguard Prophecy 4.99 http://www.matrixgames.com/products/568 ... d.Prophecy.


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Victory and Glory: Napoleon 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=596

Mare Nostrvm 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=650

Gettysburg: The Tide Turns 4.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=635

Scourge of War: Waterloo Collector's Edition 27.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=703

Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=603

Pike and Shot: Campaigns 14.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=583


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Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War 27.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=701

Warhammer 40,000: Armageddon 9.99 http://www.matrixgames.com/products/540 ... Armageddon

Warhammer 40,000: Armageddon - Da Orks 4.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=628

Warhammer 40,000: Sanctus Reach 9.99 http://www.matrixgames.com/products/634 ... ctus.Reach

Legacy of the Weirdboy 4.59 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=697

Sons of Cadia 6.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=711

Horrors of the Warp 6.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=729


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Mensaje por TheHetzer »

¡Strategic Command WWII: World at War ya a la venta!

1939. La arena cae rápidamente en el reloj de arena mientras las nubes de guerra se van reuniendo en todo el mundo. En Europa, Alemania está lista para desafiar finalmente el orden establecido en el Tratado de Versalles e Italia está ansiosa por expandir su dominio colonial, en el Lejano Oriente el Imperio japonés, ya envuelto en una amarga guerra contra China, ha demostrado ser un adversario formidable y pronto tendrá que enfrentarse a la creciente hostilidad estadounidense.

¿Podrán Alemania, Italia y Japón triunfar y construir su nuevo orden mundial, o el triunfo se convertirá en desastre cuando el resto del mundo se movilice para enfrentar la fuerza con la fuerza?

¡Strategic Command WWII: World at War ya está a la venta!

Strategic Command WWII: World at War es tu oportunidad para luchar en el conflicto más grande del siglo XX, desde Polonia a China y de Normandía al Pacífico, en un mapa que representa todo el globo.
Construido sobre el exitoso Strategic Command WWII: War in Europe, este nuevo juego ofrece más oportunidades para intentar diferentes estrategias, maximizando la rejugabilidad y posibilitando combatir en cualquier frente.

¡Tanto a los wargamers experimentados como a los recién llegados les encantará este hermoso juego de guerra sobre la Segunda Guerra Mundial!

Hazte con el juego ahora: http://www.matrixgames.com/products/777 ... rld.at.War

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CARACTERÍSTICAS

-¡Nuevas características! Desde reparaciones navales limitadas hasta Kamikazes.

-¡Toma el mando del Eje o los Aliados, y vuelve a luchar durante toda la Segunda Guerra Mundial!

-Deja que el ordenador tome el control de algunos de tus aliados para que puedas concentrarte en tus teatros favoritos.

-Juega en un mapa hexagonal que abarca todo el globo.

-Además de la Gran Campaña que comienza en 1939, Strategic Command WWII: World At War también incluye escenarios más cortos.

-Una niebla de guerra realista simula la atmósfera histórica en la que tienes que tomar decisiones con un conocimiento parcial de tu oponente.

-Juega con gráficos 3-D o fichas OTAN si prefieres una experiencia de juego más tradicional

-¡Investiga y mejora tus unidades con un amplio abanico de opciones! ¡Armas de infantería, cohetes, guerra antisubmarina, guerra anfibia y mucho más!

-¡Usa la diplomacia para ganar nuevos aliados y usa tu inteligencia para minar al enemigo!

-Contiene un gran número de eventos de decisión a nivel estratégico para que elijas tu camino hacia la victoria.

-Editor muy fácil de usar para crear tus propios escenarios hipotéticos o crear nuevos mapas y campañas desde cero. Los modders se alegrarán al saber que este juego puede tener 10 potencias mayores.

-Comunidad de modders muy activa con ganas de compartir sus desarrollos con otros jugadores, ya sea cambiando el aspecto del mapa o diseñando nuevas campañas, incluso cubriendo conflictos en otros períodos de tiempo.
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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

¡Os recordamos que aún quedan 10 días de suculentas rebajas! ;-)

https://elgrancapitan.org/foro/viewtopi ... 20#p972015
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Mensaje por TheHetzer »

Panzer Corps 2: Diario Dev #7

Panzer Corps 2 continúa su desarrollo con una salud de hierro. Es cierto que no ha podido ver la luz este año. No es lo que teníamos planteado en un principio pero las circunstancias mandan.

En fin, lo mejor de todo es que el juego está quedando realmente como queríamos. Ha recorrido un largo camino desde el inicio de su desarrollo hace ya más de 3 años. Tomamos muchos riesgos con este proyecto, y es bueno ver que, en su mayor parte, están dando sus frutos. Los gráficos 3D funcionan y proporcionan el nivel de claridad que necesitamos. Los mapas aleatorios son muy divertidos de jugar. El contenido histórico funciona igual de bien. El juego está 100% preparado para el futuro y se ve genial en cualquier pantalla, incluso en 4K. Estamos seguros de que 2019 será un "año Panzer Corps 2" y que Panzer Corps tendrá un digno sucesor que brindará muchas horas de diversión a todos los fans de este género.

Nuestro más sincero agradecimiento a todos los lectores de nuestros diarios por vuestro interés en el juego y por vuestros valiosos comentarios y opiniones. No podemos responder a la totalidad de lo que escribís, pero lo leemos todo. Y aunque durante el final del año hemos estado de lo más ocupados, hemos sacado algo de tiempo para contestar algunos de los comentarios. Por ejemplo, ayer mismo, el Editor de escenarios tiene una nueva función para importar cualquier escenario de Panzer Corps, que luego se podrá editar y volver a guardar en formato Panzer Corps 2. Esto fue solicitado en los comentarios a uno de los diarios, y ahora ya está implementado.

Para mostrar cómo se ve Panzer Corps 2 ahora, hemos preparado dos nuevas capturas de pantalla. ¡Esperamos que las disfrutéis!

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por Schweijk »

Muy bonito.
"No sé lo que hay que hacer, esto no es una guerra".

Lord Kitchener

-----------------------------------------------------
Ab insomne non custita dracone
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Mensaje por TheHetzer »

MECÁNICAS DE JUEGO DE LOS TIRÁNIDOS

Los Tiránidos son una raza extremadamente original y única.

Su estilo de juego es bastante diferente en comparación con el resto de facciones: tienen mucha infantería de carne de cañón que se emplea normalmente para cubrir a su infantería pesada, altamente poderosa. ¡Tienen acceso a unidades especializadas (de las que daremos más información a lo largo de esta semana) así como a criaturas monstruosas voladoras!

Son una raza agresiva y expansionista. Si juegas contra la IA tiránida y te encuentras bordeando una zona plagada de nidos, lo mejor es preparar tus defensas. Si juegas como Tiránido, no te cortes a la hora de pasar a la ofensiva. No te preocupes por perder algunas unidades. No es una facción para los débiles de corazón.

Echemos un vistazo a las características específicas de su mecánica de juego.


Biomasa

Los alimentos y el mineral son reemplazados por un solo recurso de biomasa. Este es el recurso más importante para los Tiránidos, ya que se utiliza para construir nuevos edificios, producir y mantener unidades, así como para mantener a su población. Hay varias formas de aumentar su biomasa, aunque las explicaremos más adelante.


Sin energía

Los tiránidos tampoco hacen uso de la Energía. En cambio, sus edificios se sostienen con Influencia, que se vuelve aún más importante para los jugadores de Tiránidos.


El Enjambre de Cuervos

Las ciudades tiránidas son más restringidas en tamaño, pero menos penalizadas por la cantidad. Las ciudades cuestan menos y se te recomienda seguir un estilo de juego descentralizado. ¡Los tiránidos se extienden por todo el mundo cuando se juegan de manera efectiva!


Regeneración

Los edificios de producción pueden recuperar unidades para recuperar biomasa y producción. Esto es parte de lo que hace que tu grupo de biomasa sea dinámico. Si ya no tienes un uso para una determinada unidad determinada, deshazte de ella y disuélvela en el depósito de biomasa.


Alimentarse del planeta

Las ciudades (al adquirir nuevas casillas) y los malantropos consumen la biomasa de las casillas y arrancan el suelo hasta la roca de fondo. Es una acción que elimina del terreno todos sus recursos para agregarlos al depósito de biomasa. Esta mecánica es un gran estímulo para que los jugadores Tiránidos sigan expandiéndose. Incluso si te obligan a retroceder, dejarás tierra baldía detrás de ti.


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Adaptación de Presas

Al derrotar y consumir a los enemigos, los tiránidos evolucionan en mejores formas de vencerlos la próxima vez. Los enemigos derrotados en el área de un Melantropo generan puntos de investigación. Este bono puede mejorarse aún más con tecnologías específicas. Si juegas con los Tiránidos, querrás mantener un Melantropo donde la lucha sea intensa, para aprender mejor de las tácticas y los patrones de comunicación de tus enemigos. No hace falta decir que, si estás jugando contra los Tiránidos, sé prudente al eliminar un Melantropo si ves alguno.


Comportamiento instintivo

Las unidades fuera del alcance de una criatura sináptica vuelven a su comportamiento instintivo hasta que se restablece el contacto. Mientras que estén dentro del alcance de enlace sináptico, las unidades tiránidas son inmunes a los efectos de moral. La atención de la Mente Enjambre se puede enfocar para anular temporalmente el comportamiento instintivo de una unidad. Cada tipo de unidad reacciona de manera diferente cuando se revierte al comportamiento instintivo. Este es posiblemente el mecanismo de juego más singular: el malus para revertir al comportamiento instintivo puede ser muy severo. Necesitas mantener tu enjambre efectivo y diseminar las unidades sinápticas de manera uniforme e inteligente.


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Armas envenenadas

Muchas monstruosidades tiránidas poseen la capacidad de ejecutar ataques venenosos. Esto significa que ciertas armas causan daño extra a las unidades de infantería enemigas. Ten esto en cuenta: ¡cuando estés desplegando una línea de hombres de la Guardia, existe una alta probabilidad de que sean sacrificados!


Sangre ácida

La sangre alienígena derramada de ciertos Tiránidos es tan corrosiva que puede atravesar una armadura de ceramita y disolver la carne en cuestión de segundos. Cuando ciertas unidades Tiránidas son atacadas en combate cuerpo a cuerpo, dañan automáticamente a sus atacantes. Puedes usar esto a tu favor forzando a tus enemigos al combate cuerpo a cuerpo, y ver cómo el ácido hace el resto...


Plantas tiránidas

Allá donde viajan los Tiránidos, las plantas viajan con ellos. Proliferando rápidamente a partir de las semillas dejadas por el enjambre tiránido cuando pasan, estas plantas excavan sus gigantescas raíces huecas a través del suelo, metal o piedra, lo que permite que los tiránidos pasen sin ser detectados entre áreas. A efectos de juego, Los trigones pueden construir plantas a través del mapa, y luego las unidades tiránidas pueden realizar movimientos subterráneos entre ellas. Esto hace que los Tiránidos sean extremadamente móviles, pero solo si preparas una red de plantas. Si estás jugando contra los Tiránidos y logran desplegar una red de plantas junto a tu capital, ¡ya puedes ir rezando!


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Estas mecánicas solo son una parte de lo que hace que los Tiránidos sean únicos y divertidos de jugar. Todo (unidades, tecnologías, edificios, misiones...) es completamente nuevo y diferente en comparación con lo que estás acostumbrado. Describiremos las unidades tiránidas en un diario de Dev más adelante, antes de que termine la semana. ¡Hasta entonces!
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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

¡Gladius: Tyranids ya a la venta!

¡Qué el emperador nos proteja! ¡Los Tiránidos están aquí! http://www.matrixgames.com/news/2768/%C ... .aqu%C3%AD

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Tráiler

https://www.youtube.com/watch?v=hM3E0fNUeNg

¿Quieres conocer las unidades tiránidas? Echa un vistazo aquí: http://www.matrixgames.com/news/2767/Un ... C3%A1nidas

Por último, no te olvides que Warhammer 40,000 Gladius está rebajado hasta el próximo domingo.
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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

COMMAND LIVE: THE KING OF THE BORDER

Llega un nuevo episodio a la serie Command Live.

¡Crece la tensión entre Venezuela y Colombia!

Más información aquí: http://www.matrixgames.com/news/2769/Co ... .anunciado

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Mensaje por TheHetzer »

Battlestar Galactica Deadlock - Diario Dev #15 '¡A bailar!'

http://www.matrixgames.com/news/2771/Ba ... A1A.bailar

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Una de las (muchas) cosas que han hecho grande la nueva serie de Battlestar Galactica ha sido su magnífica banda sonora. Habíamos visto que esto se mencionaba mucho durante el desarrollo de Battlestar Galactica Deadlock. Cuando comenzamos el desarrollo del juego (¡hace casi 3 años!) sabíamos que queríamos que la música del juego se ajustara al estilo de la serie de televisión, mientras atendíamos las diferentes necesidades de una banda sonora dinámica del juego.

Contratamos al talentoso y galardonado compositor Ash Gibson Greig para hacerlo. Ash tiene mucha experiencia en la composición de partituras para cine y televisión, y buscaba trabajar en juegos. Trabajar con Ash ha sido una gran decisión: con frecuencia vemos la banda sonora del juego elogiada en críticas y críticas de usuarios.

En la próxima actualización gratuita, daremos más acceso a la banda sonora como un medio para personalizar y mejorar tus batallas.

A medida que avanzas en una campaña, se desbloquearán las pistas de la banda sonora del juego. Luego, cuando inicies una escaramuza, una misión de recursos de campaña, un encuentro de campaña o una partida multijugador, podrás seleccionar cualquier pista de música que haya sido ya desbloqueada. También habrá una opción para seleccionar aleatoriamente una pista en cada batalla. Cuando no podrás cambiar la música será durante las misiones de la historia, ya que está diseñada para adaptarse a la misión.

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Y no te preocupes si ya ha iniciado una campaña cuando llegue la actualización: cargar una partida guardada hará que todas las pistas de las batallas de la campaña anterior se desbloqueen y puedan usarse.

También hay una práctica interfaz tipo reproductor de en el menú principal, para que puedas escuchar cualquier pista desbloqueada en cualquier momento.
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Mensaje por TheHetzer »

Command LIVE: The King of the Border a la venta el 31 de enero

http://www.matrixgames.com/news/2772/Co ... 1.de.enero

Los ojos del mundo apuntan a Sudamérica, mientras se confirman los rumores de combates en la frontera entre Venezuela y Colombia. Con los rusos apoyando a Caracas, la situación podría escalar muy rápidamente a un conflicto regional a incluso a gran escala.

¿Intervendrá Estados Unidos para evitar una nueva crisis al estilo Siria?


¡Command LIVE: The King of the Border se lanzará el 31 de enero!

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Mensaje por TheHetzer »

Panzer Corps 2 - Diario Dev #8 - El Combate Naval

http://www.matrixgames.com/news/2773/Pa ... rio.Dev.#8.

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¡Hola a todos! Bienvenido al primer diario de desarrollo de 2019. Hoy hemos querido hacer otra inmersión en la mecánica del juego. Y dado que muchas personas preguntaron sobre las reglas navales, esto es lo que vamos a cubrir en el artículo de hoy.

Por supuesto, el enfoque principal de la serie Panzer Corps es la guerra terrestre. Comparado con eso, los barcos pueden considerarse menos importantes. Al mismo tiempo, los escenarios que involucran barcos y desembarcos navales ofrecen un conjunto diferente de desafíos y, por esta razón, son únicos y memorables. En Panzer Corps 2 queríamos que los barcos fueran aún más interesantes de jugar, tanto en un solo jugador como en un entorno multijugador. En escenarios enfocados en la guerra naval, los barcos pueden comprarse, actualizarse y repararse en puertos y pueden capturar puertos neutrales y enemigos. Por lo tanto, es posible tener hasta 8 flotas que luchan por el control de un mapa, al igual que funciona para unidades terrestres. Mantenemos el enfoque básico de "piedra - papel - tijeras" de Panzer Corps para buques capitales, destructores y submarinos, pero agregamos además una serie de nuevas reglas.


Modelo de daño

Todos los barcos son entidades individuales, y su número de fuerza indica puntos de impacto. Una reducción en los puntos de impacto no implican automáticamente la reducción de la potencia de fuego del barco. Los barcos más grandes, como los acorazados y los cruceros pesados, tienen más puntos de impacto para reflejar su mayor capacidad de supervivencia. Todo el daño hecho a los barcos cae en dos categorías: daños "graves" y "leves". Los "leves" se pueden reparar en mar abierto, mientras que los "graves" solo se pueden reparar en puertos. Automáticamente, se repaqra un daño "leve" por turno. Las acciones de movimiento y ataque no utilizadas se usan para reparar daños "leves" adicionales.
Al atacar a los barcos enemigos, tanto la distancia al objetivo como la orientación relativa del atacante y el defensor afectan a la precisión del disparo. Los barcos más pequeños también son más difíciles de alcanzar desde larga distancia.


Fuego de apoyo

Para representar mejor la cooperación entre barcos, introducimos varias reglas nuevas de fuego de apoyo.

Los destructores proporcionan fuego de apoyo contra los submarinos enemigos.
Los barcos con capacidad AA (antiaérea) proporcionan fuego de apoyo contra los bombarderos enemigos.
Los barcos capitales proporcionan fuego de apoyo a naves más pequeñas y transportes navales contra los barcos capitales enemigos.
Los barcos proporcionan fuego de apoyo a unidades terrestres adyacentes contra unidades terrestres enemigas. Esto significa que los barcos se vuelven muy importantes en su función de apoyo sobre los desembarcos navales, especialmente los destructores porque los barcos más grandes no pueden entrar en aguas poco profundas.


Submarinos

Los submarinos pueden cambiar entre los estados de "sumergido" y de "en superficie". Los submarinos emergidos tienen una mejor velocidad de movimiento, localización y precisión de disparo, pero pueden ser vistos y atacados como cualquier otro barco. Solo los submarinos en superficie pueden entrar en hexágonos de mar poco profundos. Los submarinos sumergidos son mucho más difíciles de detectar: ​​solo pueden ser vistos por destructores, y solo si se mueven durante su turno. Los submarinos sumergidos también ignoran la ZOC de los barcos enemigos.


Portaaviones

Los portaaviones sirven como aeródromos móviles. Las unidades aéreas atacan desde los portaaviones y regresan automáticamente al comienzo de su turno. Cada portaaviones tiene una cierta capacidad de aviones (hasta 7), y los tipos de aviones que puede transportar están configurados para cada tipo de portaaviones por separado.


Daño especial

Cada punto de daño recibido por un barco también da una cierta posibilidad de causar "daño especial" que afecta las estadísticas del barco de varias maneras. Aquí hay algunos ejemplos de daños especiales:
Torreta dañada: fuerza de ataque naval / terrestre reducida.
Torretas AA dañadas - ataque aéreo reducido.
Hélices dañadas o sala de máquinas - velocidad reducida
Radar dañado - detección reducida
Sonar dañado (destructores) - ya no puede detectar submarinos sumergidos
Cubierta de vuelo dañada (portaaviones): todas los aviones pierden acciones de movimiento y ataque el próximo turno


Desembarcos navales

Como ya se explicó en diarios de desarrollo anteriores, el embarque de unidades solo requiere una acción de ataque no consumida, que permite embarcar todo un ejército en un solo puerto en un único turno. Lo mismo se aplica al desembarco: solo requiere una acción de ataque no gastada, lo que significa que el transporte naval puede moverse y desembarcar en el mismo turno. Esto hace que los desembarcos navales sean mucho más flexibles. Además, las unidades de infantería tienen una habilidad especial para atacar directamente desde las naves de desembarco. Esto, combinado con el daño y la supresión de otros barcos, permite que las unidades enemigas retrocedan de la costa hacia el interior.
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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

Esta tarde a las 7 pm hora española, no te pierdas el directo de STRATEGIC COMMAND: WORLD AT WAR, en nuestro canal de Twitch http://twitch.tv/slitherinegroup

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

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"The king of the Border", la Crisis de los Misiles de Cuba del siglo XXI

Echa un vistazo al informe completo en pdf de Command Live: https://bit.ly/2WbU1uh

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PANZER CORPS y toda su saga, rebajado hasta el 90%

http://www.matrixgames.com/news/2776/Pa ... .terminado

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

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Command Live The King of the Border ya a la venta

http://www.matrixgames.com/news/2779/Co ... a.la.venta

Los Estados Unidos y su aliado Colombia han declarado que tomarán represalias contra cualquier trato que provenga del "régimen asesino de Caracas" apoyado por Moscú.

Después de intensos combates acaecidos en dos ciudades fronterizas, donde los soldados con uniformes venezolanos han llevado a cabo varios asaltos, Bogotá está solicitando rápidamente el apoyo de Estados Unidos, preocupado de que la presencia rusa en la isla de La Orchila impida cualquier acción importante contra Venezuela en un futuro.

¿Estamos presenciando el fin de la Doctrina Monroe o Estados Unidos intervendrán para evitar una nueva crisis al estilo Siria en su "patio" trasero?

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Características

Jugable como Rusia o Estados Unidos.
La nueva Guerra Fría del Tercer Milenio se mueve rápidamente en América del Sur.
Elige en qué bando quedarte y defiende a tus aliados de Colombia o Venezuela.
Apoya a tus aliados en lugares importantes como las dos ciudades en la frontera, sus aeropuertos e instalaciones.
Intenta defenderte del ataque enemigo de la marina, la fuerza aérea y el ejército.
Intensas batallas aéreas con 4 naciones involucradas F-15, F-16, F-18, Mig-29, Su-33 y muchos otros.
Lucha dura por el control del mar, toma el control luchando contra los portaaviones rusos más mortales o con el majestuoso Ronald Reagan ... con cuidado al utilizar tus submarinos.
Defiende las principales ciudades de la frontera con fuerzas mecanizadas y de infantería, usa tu artillería para planificar cada disparo.
Juega los eventos que han ocurrido recientemente, la tensión histórica entre estas dos naciones en la frontera se encuentra en su punto máximo, Rusia está enviando bombarderos a la base aérea de Orchila en Venezuela.
Ataca o defiende la isla de Orchila, destruye los bombarderos nucleares rusos Tu-160 BlackJack y las estructuras actuales.
Presta atención al espacio aéreo cubano.
Los estadounidenses no son bienvenidos...
Planifica cada movimiento, desde la elección de armamentos hasta el reabastecimiento de combustible para tus unidades.
Cada bando tiene su propia debilidad y fuerza tecnológica o logística.
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Mensaje por TheHetzer »

Tutorial de Creación de Mapas

Todos los que han jugado a Armored Brigade saben que sus mapas de alta precisión son uno de los mejores elementos del juego.

Dimitry, de Veitikka Studios te guía a través de todo el proceso de CREACIÓN DE MAPAS en este tutorial https://bit.ly/2WFTMrF

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

Dev Diary #1 - Una visión general

http://www.matrixgames.com/news/2782/Fi ... 3n.general.

¡Bienvenido al primer Diario Dev de Field of Glory: Empires! Llevamos tiempo con ganas de comenzar con las explicaciones sobre lo que es el juego y lo que puedes esperar de él. Iremos dando información acerca de cada aspecto del mismo a lo largo de los distintos capítulos de la serie.

FoG: Empires es un juego de estrategia centrado en el mundo antiguo, aproximadamente a partir de la caída del imperio de Alejandro Magno. Proporciona gestión estratégica del imperio, juego por turnos y el rigor histórico habitual de AGEOD.

Hablando de las características... tenemos muchas en Empires, estrechamente interconectadas entre sí como debería ser en un gran juego de estrategia.

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Gestión de regiones y de la población. En Empires, el mapa se divide en regiones. Cada región tiene su propia población, representada por unidades abstractas. Cada unidad de población tiene una cultura (que puede cambiar) y un estatus como ciudadanos o esclavos.

Las regiones pueden albergar una serie de edificios dependiendo del nivel de población. Hay muchos edificios diferentes en el juego, tanto genéricos como específicos de cada país. Existen muchas sinergias posibles en la construcción de tus infraestructuras de todo el imperio, pero no tienes control total sobre lo que está disponible para construirse en una determinada región en un momento dado. Tendrás que adaptarte a las circunstancias y sacar lo mejor de ellas.

Cada región también muestra su principal ciudad/asentamiento en el mapa, que puede fortalecerse mediante edificios para resistir los intentos de asedio por parte del enemigo.

Finalmente, hay comercio entre las distintas regiones. Si bien está automatizado, podrás ejercer mucha influencia sobre él a través de la creación de edificios y con otras opciones.

¡Hablaremos de todo esto en detalle en el próximo diario!

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Sistema de batallas. Las batallas son mucho más que simplemente intentar acumular la mayor cantidad de unidades en el mismo lugar. Las habilidades de la unidad, la calidad y el liderazgo se mostrarán decisivas e influirán en tu enfoque de las batallas y en cómo plantear las guerras. Comprender las fortalezas y debilidades de tus propias fuerzas y las del enemigo decidirá el ganador.

Progreso y decadencia. Esta mecánica simula la dinámica tras el auge y la caída de los imperios. Se ha intentado en algunos juegos anteriores, pero creemos que su enfoque te gustará, ya que captura particularmente bien el "momentum" que pueden tener algunos países, así como el devenir de imperios exitosos que tratan de lidiar a la vez con su propio éxito y con nuevos desafíos.

Los detalles serán el tema de un diario dev exclusivo. La esencia de esto es que te sentirás presionado para mover a tu nación hacia arriba en la "escalera" de naciones, pero al avanzar, estás sembrando las semillas para un posible declive y un posible colapso. Un colapso que a su vez puede llevar a un renacimiento y restauración, o al comienzo de algo nuevo. La caída no es inevitable, pero tampoco significa que el juego haya terminado.

Hay muchas más información que queremos aportar (provincias, decisiones, tipos de naciones, etc.), pero esperamos haberos dado una idea general de lo que queremos lograr con el juego.

¡Atentos al próximo Diario Dev!

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

Si queréis participar en el magnífico torneo organizado por Joselillo en su canal de La Abadía del Gamer, pasaos por aquí y apuntaos:

https://www.youtube.com/watch?v=TaW4mIOkpls

Tenéis toda la información en la descripción del vídeo.

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Mensaje por TheHetzer »

STRATEGIC COMMAND WW2 WORLD AT WAR actualizado

El parche v1.02 llega cargado de arreglos y mejoras. Incluye un Atlántico más ancho y mayor capacidad de información en los mensajes PBEM
http://www.matrixgames.com/products/777 ... rld.at.War

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Mensaje por TheHetzer »

CMANO actualizado a v1.14.9

CMANO y el último episodio de la serie Command: LIVE, The King of the Border, han sido actualizados

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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

Mensaje por TheHetzer »

Destacamos algunos mods de STRATEGIC COMMAND WW2 WORLD AT WAR

http://www.matrixgames.com/news/2786/St ... gunos.mods

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Mensaje por TheHetzer »

¿Quieres aprenderlo todo sobre FIELD OF GLORY II? No te pierdas estos excelentes manuales de @joselillo_pdl

https://www.youtube.com/watch?v=wgrLAHp ... aXn2At3d-j

1-Principios tácticos
2-La cohesión
3-Control y mando
4-Puntos de ventaja
5-La ZOC y el movimiento
6-La línea de batalla oblicua

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Mensaje por TheHetzer »

¡STRATEGIC COMMAND A MITAD DE PRECIO!

La serie Strategic Command de FurySoftware está ya disponible en GOG.com y se encuentra rebajada al 50%

https://www.gog.com/promo/20190212_laun ... and_series

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Mensaje por TheHetzer »

FIELD OF GLORY: EMPIRES - DIARIO DEV #2: Administración de regiones, población y lealtad

Durante las próximas semanas, nuestro objetivo será mostrar cómo se maneja un país en Field of Glory: Empires. ¡Así que todos atentos!

El mapa de FoG Empires se divide en Regiones. Aunque a medida que crezca tu reino podrás organizarlas en Provincias, las regiones son donde el juego "sucede" realmente: tus ejércitos se mueven de una región a otra, y la población, edificios y comercio están vinculados a regiones individuales.

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Como puedes ver, la parte de la población domina todo el panel y está ubicada en el medio por una buena razón. Su producción determina lo que se obtiene de una región (aunque los edificios también afectan), además su lealtad determina si la región tiene disturbios. La lealtad a su vez está fuertemente influenciada por el estatus y por la etnia. ¡Pero explicaremos eso con más detalle más adelante!

Las cuatro filas de población muestran a qué categoría de producción están asignadas. Estas son (como también está escrito a la derecha donde se muestra la producción total): Comida, Infraestructura, Dinero y Cultura. Veamos esto con más atención:

-La comida tiene tres usos: alimentar a la población existente, el crecimiento de la población (cuando tienes un excedente) y alimentar a los ejércitos en la región o en una región adyacente.

-La infraestructura se utiliza para construir edificios y para mantener los ya existentes. Como tal, cuantos más edificios tenga, más unidades de población necesitará para mantenerlos en funcionamiento. También puede obtener puntos de infraestructura adicionales de varios edificios, pero hay que tener cuidado: una región solo puede tener tantos edificios como unidades de población, por lo que se debe elegir bien. Los edificios en sí son un tema largo e interesante, por lo que los cubriremos por separado.

-Se dice que el dinero no compra la felicidad, pero es útil para muchas cosas. Se utiliza principalmente para reclutar y mantener unidades militares (especialmente mercenarios), pero también puede ser necesaria una gran cantidad para impulsar algunas de las Decisiones disponibles para la nación. El dinero, a diferencia de los dos anteriores, va a la reserva nacional, no a la región.

-La cultura es probablemente la más abstracta de las cuatro. Representa una mezcla de la vida cultural, las obras de arte, los lujos, etc. Si bien se agrega a la cultura total nacional, tiene usos tanto nacionales como regionales. A nivel regional, la cultura reduce la inquietud y ayuda a mantener la aceptación del gobierno actual por parte de la población local. Sin embargo, ello está limitado, y para las regiones más pobladas, habrá que aumentar la lealtad con edificios dedicados. A nivel nacional, su producción general de Cultura impulsa su progreso en los mecanismos de Progreso y Decadencia que definen la edad y el estado de su nación. Este es un sistema clave y bastante complejo que cubriremos en un diario por separado.

A la izquierda de la población, se puede ver los edificios que hay en la región. Estos están organizados en las mismas filas que la población y se relacionan en gran medida con la fila de producción en la que se encuentran, aunque no del todo. Tenemos seis categorías de edificios: los cuatro que se describen arriba más los edificios de Salud y los Militares.



A la derecha de la población se ve el total de producción de la región. Los cuatro principales que acabamos de resumir y los otros tres recursos que se derivan de su nivel de población general y sus edificios. Se refiere a unidades militares:

-La mano de obra y los metales son recursos nacionales que se requieren para el reclutamiento y mantenimiento de unidades. Cuánto, depende del tipo de unidad. Como es de esperar, las unidades con armaduras requieren mucho metal, mientras que los guerreros tribales, casi desnudos, no usarán tanto.

-El equipamiento es un recurso regional y representa la capacidad de la región para equipar y desplegar nuevas unidades militares. Puede almacenarse (dentro de los límites) para que pueda disponer de una reserva que le permita reaccionar ante desafíos imprevistos con relativa rapidez.


Para terminar la descripción general del panel de región, también debemos mencionar la fila superior del panel, que contiene información general (como el terreno, el valor de defensa, la lealtad) y los iconos de cualquier condición positiva o negativa que se aplique a la región.

Anteriormente hemos mencionado lo importante que es la población de una región, así que echémosle un vistazo más de cerca.


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Una unidad de población en FoG Empires tiene tres atributos: su estado, etnicidad e inquietud.

-El estatus puede ser Ciudadano o Esclavo. Los ciudadanos son la población libre. Crecen en función de la producción de alimentos. Los esclavos se obtienen a través de las batallas, eventos y decisiones. Los ciudadanos trabajan mejor cuando son asignados a la producción de Dinero o Cultura. Los esclavos son muy ineficientes en esas tareas, pero son más eficientes que los ciudadanos cuando se trata de la producción de comida o infraestructura.

-La etnicidad es la identidad cultural de la unidad de población. Cada nación tiene una etnicidad primaria, y si la unidad de población es diferente a ella, afecta negativamente a su descontento, especialmente si la nación en cuestión está en guerra con los hermanos de la unidad población. Las unidades de población pueden, con el tiempo, convertirse al grupo étnico mayoritario de la región (solo es posible para los ciudadanos).

-El descontento muestra cuán insatisfecho está la unidad de la población con su vida. Como se mencionó, esto se ve afectado por la etnicidad, pero también por la calificación general de lealtad de la región, que se deriva de una serie de factores nacionales y regionales. De hecho, ¡miremos esto más de cerca!


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La lealtad regional es una de las piedras angulares del juego, porque afecta a otras características importantes, como el progreso y la decadencia, al reclutamiento del ejército, al suministro y a la productividad. Por lo general, al inicio, la lealtad no es un problema importante (excepto para los Seléucidas y algunas otras naciones). Esto se debe a que sus regiones iniciales no son del mismo origen étnico que el gobierno de su país, además la población no es muy grande y los ciudadanos aburridos exigen demasiado al estado.

A medida que el reino se expanda, con el tiempo, probablemente se conquistarán nuevas regiones y puede que estén pobladas por ciudadanos de otro grupo étnico que no sea el del invasor. Si Roma comienza a conquistar la Galia. Galia está compuesta por celtas, y la etnia de Roma es la Itálica. Esto solo hará que la población sometida esté mucho más descontenta. Con un poco de esfuerzo y con el paso del tiempo, se pueden convertir (¿podríamos decir romanizar?) a su etnia, pero esto no sucederá rápidamente. Los esclavos también tienen una etnia, y nunca se convierten, por lo que serán habituales los problemas en caso de afluencia masiva de éstos.

Además de eso, cada uno de los ciudadanos nacionales, cuando sus principales ciudades crezcan, exigirá cada vez más al estado, y esto se traduce en un aumento de disturbios, lo que a su vez puede provocar revueltas. Sin embargo, como se puede adivinar, hay varias posibilidades para luchar contra los disturbios. Uno importante es construir edificios que fomenten la lealtad. Algunos son bastante virtuosos en su uso, como los edificios religiosos, que proporcionan un aumento moderado de la lealtad y una mayor posibilidad de convertir a la población local a su etnia. Pero para efectos más relevantes, se requerirá construir estructuras como un arena, un anillo de juego, una casa de placer, un distrito noble y muchos más. A corto plazo, harán exactamente lo que se necesita, aumentarán bastante la lealtad regional. Todo esto está bastante bien, ¿verdad?

Pues no tanto... A la larga, destilan su propio veneno ... Con el tiempo producirán un poco de decadencia. ¡Lo que a su vez quizás haga que la nación tenga un retroceso que acarree problemas más grandes, como una guerra civil! Pero hablaremos más sobre Progreso y Decadencia en otro diario, ya que esta es una característica importante de nuestro juego, con un enfoque bastante original.

¡Gracias por tu tiempo! Seguiremos explicando más características la semana que viene.
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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

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Grandes descuentos en la Slitherine Midweek Madness en Steam

¡Gran noticia para todos! La Midweek Madness de Slitherine en Steam ha comenzado!

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¡Casi todo el catálogo de Slitherine en Steam estará rebajado hasta el viernes 22, con unos descuentos de hasta el 90%!

Si te gustan los juegos de estrategia, ¡no olvidarás esta semana en bastante tiempo! La Midweek Madness en Steam incluye casi todo el catálogo completo de Slitherine: mucha estrategia, mucha táctica, mucha historia, mucha ciencia ficción.... Pero cuidado, haz el heno mientras brille el sol: la oferta dura solo unos días, así que no pierdas tiempo y echa un vistazo a los juegos a los que más ganas les tienes antes de que los precios vuelvan a subir nuevamente.

¡Aquí tienes todas las ofertas!

https://store.steampowered.com/sale/slitherine_midweek/




Algunos de los juegos en promoción:

Warhammer 40,000: Gladius (¡34% de descuento, el mayor descuento hecho hasta ahora en Gladius!) Es el primer gran juego de estrategia 4X ambientado en el sombrío universo del 41.º milenio. Lucha por la dominación planetaria contra las razas locales y contra otras facciones: Guardia Imperial, Marines Espaciales, Orkos y Necrones. Expande tu economía, construye una poderosa máquina de guerra y destruye a tus enemigos, también con el DLC recién lanzado que incluye la facción Tiranida.

Warhammer 40,000: Sanctus Reach (con un 67% de descuento) es un juego de combate táctico por turnos en 3D que captura todo el sabor y la experiencia del venerado juego de figuras: dirige un capítulo de los lobos espaciales en su campaña contra los viles orkos mientras intentan recuperar Alaric Prime a través de una serie de batallas tácticas. Las facciones adicionales también están disponibles como DLCs, incluyendo la Guardia Imperial y los Demonios del Caos.

Battlestar Galactica Deadlock (60% de descuento) se centra en el universo de Battlestar Galactica. Como precuela de la serie de televisión, liderarás la Flota Colonial durante la Primera Guerra Cylon a través de batallas espaciales en 3D, profundamente tácticas y emocionantes. Es uno de los juegos de combate espacial más fascinantes que existen, debido a su sistema original de turnos simultáneos (wego). Deadlock se ha mejorado y ampliado constantemente desde su lanzamiento, con muchas actualizaciones gratuitas que agregan contenido y nuevas características, así como sus expansiones: Broken Alliance, Anabasis y Reinforcement Pack.

Order of Battle: World War II te permite jugar en casi todos los teatros de la Segunda Guerra Mundial, ¡y además puedes jugar gratis! Sí, el juego base es gratuito, y si te gusta, puedes comprar y jugar todo su DLC en varios escenarios de WW2, convirtiendo a Order of Battle en un gran juego de estrategia. Tal vez te gustaría participar en la invasión de la Unión Soviética en 1941, o tal vez prefieras liderar a los Marines de los Estados Unidos en su campaña en el Pacífico; Incluso puedes elegir más conflictos no convencionales, como la Guerra de Invierno de Finlandia o la batalla final por Berlín, donde podrás cambiar la historia. ¡La decisión es tuya!

Command: Modern Air/Naval Operations (CMANO) (67% de descuento) te coloca en la butaca del Almirante: flotas de superficie, escuadrones de submarinos, alas aéreas, baterías terrestres e incluso satélites están bajo tu mando. Desde un esquife pirata de lo más bajo hasta el portaaviones más poderoso. Tienes el hardware, pero debes usarlo bien. Aunque publicado en 2014, el precio de Command MANO sigue siendo alto: así que si quieres revivir los intensos choques de flotas de gloriosos juegos de antaño como Harpoon, la Midweek madness es la manera perfecta de ahorrar dinero, ¡pero hazte con él antes de que el barco haya zarpado! Los DLC adicionales te permiten jugar en situaciones del mundo real, como la crisis de América del Sur, el colapso europeo del Brexit, Japón y Rusia disputándose las islas Kuriles, etc.

Strategic Command WWII: War in Europe – World at War (50% de descuento) es un juego de estrategia por turnos profundamente inmersivo que cubre el mayor conflicto en la historia moderna. Toma el control del Eje o los Aliados, mientras diriges los esfuerzos de cada nación dentro de tu alianza. Si Europe at War se centraba completamente en el frente occidental, World at War expande su entorno a todo el globo. A través de la administración cuidadosa de los recursos, una investigación meditada, unas opciones estratégicas bien consideradas y un despliegue militar brillante podrás competir contra una de las IA más avanzados jamás realizadas.

Field of Glory II (60%) es un juego táctico por turnos que se desarrolla durante el Auge de Roma desde el 280 aC al 25 aC. Juega como si estuvieras delante de tus figuras desplegadas sobre la mesa, gracias a las unidades 3D en miniatura. Con 75 Listas de ejércitos y 48 facciones disponibles, podrás jugar batallas personalizadas o históricas o tomar el liderazgo de cualquier nación con el sistema de campaña sandbox. Cuatro DLC expanden la experiencia de Field of Glory II hacia atrás y hacia adelante en el tiempo, agregando docenas de nuevas unidades, facciones y escenarios.

Y recuerda que tienes muchos más aquí
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HOME OF WARGAMERS LIVE

¡En Slitherine no paramos! Después de la Midweek Madness de ayer, hoy anunciamos una nueva serie de eventos en vivo.

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¡En poco menos de dos semanas presentaremos el primer evento Home of Wargamers Live!

¡Será el primero de una serie de eventos en directo en Twitch donde el personal de Slitherine y sus socios desarrolladores darán las últimas noticias sobre el mundo de Slitherine!

Será una gran ocasión para poder informar sobre de todo lo que esté sucediendo, incluyendo exclusivas y adelantos. También tendrás la oportunidad de preguntarnos cualquier cosa durante las sesiones en vivo. Por último, pero no menos importante, ¡anunciaremos un nuevo juego! Confía en nosotros, no querrás perderte esto.

¡El 4 de marzo a las 7 pm hora española no lo dudes y pásate por nuestro canal de Twitch! ¡Nos vemos allí!
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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

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¡ORDER OF BATTLE ES GRATIS!

¡Juega gratis con el juego base de ORDER OF BATTLE: WWII y saca al estratega que hay en ti!

http://www.matrixgames.com/products/516 ... e:.Pacific

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Y si te gusta, amplíalo con sus DLCs

La campaña del Pacífico (como EEUU)
Order of Battle: U.S. Pacific http://www.matrixgames.com/products/629 ... S..Pacific

La campaña del Pacífico (como Japonés)
Order of Battle: Rising Sun http://www.matrixgames.com/products/630 ... Rising.Sun

La campaña del Pacífico (con los Marines)
Order of Battle: U.S. Marines http://www.matrixgames.com/products/610 ... S..Marines.

La Guerra de Invierno rusofinlandesa
Order of Battle: Winter War http://www.matrixgames.com/products/618 ... Winter.War

La Blitzkrieg
Order of Battle: Blitzkrieg http://www.matrixgames.com/products/645 ... Blitzkrieg

De Barbarroja a Kursk
Order of Battle: Panzerkrieg http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=712

El Norte de África
Order of Battle: Sandstorm http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=727

Los últimos años
Order of Battle: Endsieg http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=742
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Re: Juegos Históricos y Wargames (Slitherine/Ageod/Matrix Ga

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Field of Glory: Empires Diario Dev #3 - Edificios

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El manejo de las regiones, unidad básica geográfica, es uno de los pilares de Empires. Las regiones están en el corazón del juego y administrarlas adecuadamente hará o deshará naciones enteras.

Ya habíamos mencionado que las regiones contienen la población, dividida en diferentes "unidades de población" y los edificios construidos en ella. ¡Hoy hablaremos de éstos últimos, de los edificios, ya que son tan importantes como los ciudadanos y los esclavos, si no más!

Los edificios son un complemento para la población, ya que también pueden producir recursos (dinero, mano de obra, metal, etc.) y tienen propiedades y aspectos únicos que se complementan entre sí y afectan a todos los sectores del juego. De hecho, puedes apostar que con alrededor de 400 edificios diferentes, hay uno para cada situación, desde un simple rancho de ganado hasta el emporio comercial más impresionante, incluso el Mercado Negro con su variedad de intrigantes efectos. Pero antes de profundizar en algunos de los beneficios que ofrecen (y no vamos a dar una lista completa, debido sobre todo a la magnitud que tendría), hablemos de cómo están construidos, ya que este es un mecanismo de juego que difiere de lo que normalmente encontramos en la mayoría de los juegos de estrategia desde el amanecer de los tiempos (de los juegos de pc) y del Civilización I de Sid Meier

Al seleccionar una región y hacer clic en el botón Construir Estructura, aparecerá el panel de construcción:

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Como puede verse, hay 6 categorías de edificios: Agricultura, Salud, Infraestructura, Militar, Comercio y Cultura. Para cada una de estas categorías, se ofrece una opción, en forma de edificio específico. Sin embargo, la lista está lejos de ser aleatoria, aunque hay un elemento aleatorio en cuanto a qué opciones están disponibles. Lo que se muestra en gran medida depende de lo que ya se haya construido en la región (incluido si se optó por especializar la región o no), cuál es la población actual, si la región es llana, de bosque, costera, cuál es el gobierno, la etnicidad, etc.

Como ya se sabe, tener opciones significativas es el núcleo de un buen juego de estrategia. Aquí también habrá que sopesar y decidir qué edificio se elige de los 6 que hay disponibles. ¿Querrás que se construya una muralla?, porque el enemigo puede considerar que tu tierra es un lugar agradable ¿O preferirás priorizar un rancho para aumentar la producción de alimentos y ganado para exportar? Opciones ... ¡Y a veces serán muy difíciles de tomar, porque intrínsecamente, todos los edificios proporcionan beneficios!

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Y tan pronto como hayas terminado tus edificios en curso, todas las opciones se reorganizarán. Por lo tanto, las murallas mejoradas que querías y el puerto comercial que no te interesaba podrían no aparecer la próxima vez (ten la seguridad de que aún están allí y que la opción no se pierde para siempre). Sin embargo, para ayudarte a decidir y manejar tus planes de construcción, tienes algunas herramientas a tu disposición. Primero, siempre verás la lista completa de edificios posibles, de cada categoría. Esto te ayudará a decidir y planear por adelantado. En segundo lugar, hay un botón de reorganización, para el momento en que no quieras ninguno de los edificios que aparecen. La acción de reorganización no cuesta mucho y probablemente se realizará en 1 a 2 turnos en la región (el código es lo suficientemente inteligente como para no proponer nuevamente los mismos edificios que la lista anterior). Finalmente, tienes otra herramienta a través de las Decisiones Nacionales (daremos más información sobre este apartado más adelante) que forzará el enfoque de tu nación hacia tipos particulares de edificios entre varias categorías.

Así que al final, tienes un control significativo sobre lo que incluirán tus regiones, pero este control no es absoluto. Esperamos que te convenza y te guste este sistema, ya que evita que los jugadores se queden estancados haciendo siempre las mismas cosas en la mayoría de sus regiones (y por eso también tienes disponibles tantos edificios diferentes).

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Para ayudarte a imaginar cuán diversos son los edificios, te damos algunos ejemplos.

El Viñedo es un edificio agrícola que genera algunos ingresos, además del comercio de vino, puede ser utilizado por sus propias tabernas y palacios o exportado a tus vecinos para ganar dinero. Sin embargo, está restringido solo a climas cálidos.

El sistema de Saneamiento es un edificio de Salud. Como tal, acelerará el crecimiento de la población y prevendrá (la mayoría de las veces) eventos negativos como enfermedades y plagas en la región. Se puede actualizar a Red de alcantarillado.

El Santuario de Epona es un edificio militar, un edificio solo disponible para las naciones celtas. Mejorará ligeramente las unidades de caballería reclutadas en la región, y si logras construir los 4 santuarios celtas diferentes en una región, entonces tendrás una buena sorpresa (algunos juegos lo calificarían como un "bono de finalista").

La Red de Apuestas es un edificio de cultura (sí, ¡es cultura, como en "entretenimiento"!). Además de proporcionar algunos ingresos, aumentará la lealtad en la región. Por desgracia, tiene un inconveniente, uno compartido con muchos edificios que fomentan la lealtad: turno tras turno aumentará un poco la decadencia de tu nación. Pero tranquilo, no demasiado, nada de qué preocuparse...

La Expansión Terrestre es un edificio bastante especial que proporciona más espacio para crear más edificios en la región (debido a que tienes un límite en la cantidad de estructuras según la cantidad de su población).

El Palacio Sátrapa es un palacio provincial. Hablaremos de las provincias en otro diario, y cada una tiene un palacio que actúa como la capital de la provincia. Pero el Palacio Sátrapa es un edificio exclusivo de los Seléucidas. Como inconveniente, su mantenimiento cuesta mucho dinero (¡realmente mucho!) y representa con qué facilidad los gobernadores designados (ex generales de Alejandro Magno para muchos) adoptaron el estilo de vida extravagante del Imperio Persa. Pero también tiene beneficios: permite la recaudación de poderosas milicias locales, en caso de que la región esté bajo ataque. Si no, proporciona unidades gratis al ejército nacional del Rey de Reyes.

Terminaremos con este palacio seléucida. Es un edificio de nivel II, es decir, un edificio que es un poco más complejo que los edificios de nivel I, como el viñedo, la ganadería, etc. Te permitiremos descubrir la variedad de efectos de los edificios de nivel III en el juego por ti mismo, incluidas las maravillas nacionales y mundiales que tenemos para ti. ¡No te lo pierdas!
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Close Combat: The Bloody First abre sus puertas a la Beta

Ninguna misión es demasiado difícil. Ningún sacrifico demasiado grande. ¡El deber es lo primero!

Estamos encantados de anunciar que, después de varios meses de arduo trabajo, Close Combat: The Bloody First está listo para comenzar oficialmente la fase Beta.

Los desarrolladores han puesto mucho esfuerzo en crear uno de los juegos de guerra tácticos más realistas, mejorando y refinando por completo la experiencia de juego.

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Ninguna misión es demasiado difícil. Ningún sacrifico demasiado grande. ¡El deber es lo primero!

Estamos encantados de anunciar que, después de varios meses de arduo trabajo, Close Combat: The Bloody First está listo para comenzar oficialmente la fase Beta.

Los desarrolladores han puesto mucho esfuerzo en crear uno de los juegos de guerra tácticos más realistas, mejorando y refinando por completo la experiencia de juego.

IMPORTANTE:

Si has solicitado previamente formar parte de la fase Alpha, no tienes que hacerlo por segunda vez, ya que has sido automáticamente añadido a la versión Beta.

Close Combat: The Bloody First es el último lanzamiento de la aclamada serie Close Combat, y el primero en utilizar el nuevo motor 3D Archon. Close Combat The Bloody First combina a la perfección el clásico juego de combate táctico y un entorno 3D, con batallas en una gran variedad de paisajes entre los que se incluyen escarpados arrecifes, valles estrechos y densos pueblos. El cambio a las tres dimensiones también permite un aumento en el nivel de detalle (por ejemplo, los tipos específicos de munición utilizados para cada arma ahora estarán modelados) con movimientos más realistas y física de proyectiles.

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